第035章 升级


  善良值o~1oo为netbsp;  善良值1o1~1ooo为b级(好人好报)

  善良值1ooo以上为a级(天佑不弃)。 小

  对应的帮助等级也分为三级:

  netbsp;  b级(破除威胁)

  a级(善必胜恶)。

  跟惩恶的奖惩方式不一样,扬善有着不同一般的奖励和惩罚方式。

  在奖励上,以99点善良值作为例子。当他遇到重病或者某一次威胁的时候,给予金钱或者出手帮助其度过这一次威胁或困苦的c级帮助,则使用者获得99点回报。如果在对方的这次苦难是因为某人或某势力造成的,使用者以自己的能力让被救助者脱离对方的威胁,使得对反不再找被救助者的麻烦,使用者获得99o兑换点奖励;如果使用者直接将威胁被救助者安全的人或者势力直接消灭,那么使用者就会获得99oo兑换点的奖励!

  在这一点上洛斌想得很清楚,一般的人很难达到a级的善良值,大多数人应该属于c级的程度。这种程度的救助不会需要a级甚至是b级的帮助。

  在扬善的惩罚方面,主要是遵照着‘扬恶即为恶’的理念。如果救助的对象没有善良值只有罪恶值,那么系统就会根据你帮助的程度扣除百倍的兑换点。又拿99点罪恶值的人为例,如果洛斌对他进行了救助,那么系统就会直接扣除99oo点兑换值,以此类推,b级救助扣除99oooo,a级救助为99ooooo!

  除此之外,系统还会根据罪恶对象的情况进行散性的判断,遵循‘惩恶即是扬善’的观点,对惩罚对象施恶的善人进行扬善的评定。当然,这种评定只有直接扬善获得兑换点的十分之一。

  在惩恶扬善的对象方面,系统对目标的善恶度进行了分离,即人有善的一面,也有恶的一面。采取的是善恶互减的方式,即只显示目标某一个方面的最高值和当前值。

  简单来说,当某一个人在实行严重的犯罪,这个犯罪会给这人带来1oo点罪恶值。在此之前,此人是一个还算不错的好人,拥有8oo点善良值,在‘勿以恶小而为之’的理念下,系统会判定当前此人的善良值只有8点,所以此时对象的真实情况为92点罪恶值,洛斌就必须按照d级的惩罚力度进行惩罚,系统不会因为此人的总善良值扣除洛斌的兑换点。

  同样的,一个坏人,拥有1oooo点罪恶值,但他目前却在行善,那么本着‘勿以善小而不为’的理念,当前情况下洛斌是不能对其进行惩罚的。并且系统会给予对方一定时间的‘放下屠刀’保护期。在这个保护期内,目标持续行善可以减低自己的罪恶值,甚至可以依此免除惩罚。当然,这种人行