第035章 升级
兑换点相应的获得,如罪恶值99的进行d级惩罚后,系统就会给予使用者99点的兑换点奖励。 一旦使用者给予的惩罚过高,过了惩罚度,系统则会进行额度的惩罚。

  还是拿99点罪恶值的对象举例:如果实行c级惩罚那么使用者会扣除99o点兑换点,b级扣除99oo、a级扣除99oooo,s级扣除99ooooo,简单来说就是十倍、百倍、万倍和百万倍的扣除惩罚。一旦使用者没有兑换点进行扣除的话,系统先会将最高等级的一项进行降级,以该登记需要的兑换点作为扣除点并随机扣除或降低技能和绝技,最后如果扣无可扣,则认为使用者偏离系统判定要求,直接抹杀使用者后在寻新的使用者。

  不过在对于s级的罪恶处理上,系统又给了比较人性化的一面。当洛斌惩罚s级的罪恶的时候,可以使用a级的惩罚标准,系统并不会做严厉的惩罚,只是扣除5o%的收益;与此同时,如果洛斌在很短时间内(24小时)连续惩罚s级罪恶,系统可以进行叠加奖励,哪怕是采取的a级惩罚措施。简单来说,在24小时内,用a级惩罚措施1个1ooooo罪恶的s级,洛斌获得5oooo兑换点;惩罚2个,获得2ooooo;惩罚3个,获得6ooooo;惩罚4个是8ooooo;惩罚5个获得1oooooo了;惩罚6个获得12ooooo,以此类推。这是考虑到使用者遇到一群天怒人怨的s级罪恶者的变通措施,毕竟在那个情况下不可能一个个都是用s级的惩罚措施。

  并且,d级罪恶并不是必须惩罚的罪恶,系统并不会强制要求使用者绝对惩罚力度。只有c和b两种罪恶程度是必须严格按照规定进行对应惩罚的。

  在具体说明上,系统也对强度做了一下大致的说明:

  d级(小惩大诫):给予被惩罚对象轻微的**损伤,不对被惩罚者构成长久性以上的伤害性惩罚。

  c级(深刻教训):给予被惩罚者较为严重的**损伤,不对惩罚者构成永久性的伤害性惩罚。

  b级(严惩不贷):给予被惩罚者严重的**损伤,对惩罚者构成永久性的伤害性惩罚。

  a级(处死):直接对被惩罚者进行致命性伤害,不对惩罚者死前做任何折磨性质的处罚。

  s级(酷刑处死):给予被惩罚者死前最严厉的**折磨,让被惩罚者在死前在精神和**进行严酷教训后处死。

  按照洛斌的理解,d级就是随便揍一顿了事、c级就是让对方在医院躺一段时间、b级就是将对方致残、s级就是直接杀死,s级便是用类似凌迟一样的刑罚进行处死。当然,这只是作为判官对被惩罚对象的处罚,之后的被警方逮捕坐牢什么的,不在系统考虑范围之内!

  在行善对象上,系统也对对象的等级进行的划分,但划分等级只有三个: