第035章 升级
善获得的善良点会比一般人获得的效率要低得多!

  当然这一条只适用于b级和b级以下的惩恶对象,对于a级和s级的罪恶目标,除非是系统认为其有救世一般的功绩,否则根本不会有用善良值抵消罪恶值的情况出现。

  总而言之呢,就是洛斌再也不能随心所欲的随便行事了!他在未来的惩恶扬善中,有了一条必须遵守的规矩,也有了惩罚的标准。

  好在自己运气较好,系统也比较给力,推荐一个需要5oooo兑换点的神技‘心灵之光’并进行了兑换。这个技能没有别的作用,就是可以在第一时间内了解目标的善恶值,从而可以根据对方的具体情况行事。当对方罪恶值大于善良值的时候,在施展了心灵之光之后目标头顶就会出现红色的数值,这便是当前对方罪恶值的体现。而当目标对象需要救治时,同样施展除的心灵之光会在对方头顶出现蓝色的数值以表示对方的善良值体现。

  不过这并不是说有了‘心灵之光’就万事大吉了!这种神技在系统这里也是有很麻烦的限制的。

  当洛斌使用‘心灵之光’的时候,对方只会显示其在施展起至24小时之内的善恶值。当24小时之后,目标的善恶值就会重新计算,这很能直接导致洛斌惩罚或帮助的力度出现错误。

  在系统的设定中,有‘当前状态’和‘长期状态’两种。在24小时之内,系统只考虑‘当前状态’,而24小时之后系统就会折算‘长期状态’。在两个时间点上,洛斌必须按照不同的表现进行惩罚或奖励,否则就有可能出错。

  如果是那种s级的坏人就算了,随时采取最大的惩罚就可以,也不怕出错。

  可人类本就是复杂的动物,很少有那种恶到极致的坏人。按照洛斌的理解,自己前面遇到的所有对手,唯一一个不需要心灵之光就可以判断使用s级惩罚的,只有一个黄文涛而已!

  所以,一旦不能在24小时之内惩罚或帮助目标的话,洛斌需要第二次施展‘心灵之光’。而在系统的设定中,任何一个目标一旦第二次使用‘心灵之光’其奖励将减少5o%,而此类推,每1次减少5o%的奖励!其实这也是对d级罪恶者的一种应变措施,以‘当前罪恶’作为惩罚主要标准,在系统的决断中,正在实施的罪恶比24小时之后留存的要高得多!再加上心灵之光’也不是完全死板,对于‘次’的判定是在对方第一次犯罪状态,而不是平时非犯罪状态,所以可利用的地方真的有很多。

  而且‘心灵之光’并非是那种全主动的技能,它在洛斌目视范围之内,如果遇到犯罪事件的话,会被动的动‘心灵之光’,逼迫洛斌在遇到犯罪事件的时候第一时间采取行动!

  除此之外,系统也不打�