第二三三章 游戏和现实
为了不让别人将自己同安德拉芮的年轻领主联系到一起而自称梅菲斯特的深渊之子盯着兽人小姑娘头上的感叹号好一会儿没有出声。依照现在的容貌特征已经很难被不熟悉的人认作安德拉芮领主的“梅菲斯特”记得,曾几何时,龙白光和艾瑞克不止一次讨论过游戏、特别是网络游戏存在于当时社会之中的意义——
随着城市与社会的不断发展,生活在其中的人们面临着越来越大的压力。以娱乐来放松自己,几乎是每个当代人都惯常使用的一种减压手段。发泄减压的途径五花八门,可对于数量最庞大、处于社会最底层的低收入人群而言,消费最低的娱乐项目自然是他们的首选。因为当时社会现状的影响,几乎所有较为常见的低花费娱乐项目全都与精神娱乐有关。在这之中,游戏又以其他娱乐形式难以比拟的、独特的代入感挤压着影音节目、文学等传统娱乐方式的存在空间,夯实着自己在当代社会之中越来越稳固的重要地位。
对于大部分社会底层的民众而言,十几年甚至几十年的工作积累往往才刚刚够他们为一个稳固的家庭建立起最基本的物质基础。升职加薪永远赶不上物价上涨,自己的付出收获比例永远无法同那些占有着大量资源的上流人士相比,任何小小的意外和灾难都有可能轻易的破坏掉眼前这仅有的平静……
现实生活中缺乏的成就感和满足感,在角色扮演游戏之中却非常容易得到满足。只需要你投入其中,而不是将那些虚拟世界之中的英雄成就和神兵利器当作毫无价值的简单数据。
人生很难像游戏那样,简单直白的通过类似“胜利”这样的手段让自己不断得到提升,累积起足以让人生向着更好的方向产生变化的重要契机。也正是因为现实生活中人们所作出的努力往往刚刚能够维持目前的现状,能够不断通过获取经验进行“自我升华”的角色扮演游戏才会显得如此迷人。
可当一个这样的机会出现在深渊之子面前的时候,现在应该被称作梅菲斯特的异界旅者反而变得踌躇起来。
接受兽人小姑娘头上那貌似任务实际上却很可能意味着沉重责任的玩意儿能让自己得到些什么?
经验!?这个世界又不是真正的游戏,那些发生在自己身上与游戏相似的部分全部都是神祗迁就自己所带来的表象。经验和等级都是游戏创作者为了让游戏变得更加直观简洁而设定的数据,就像攻击和防御一样,创作者们设定好什么强度的攻击施加在防御几何的物体上造成多大的伤害,然后他们会在累计承受了多少伤害以后将会遭到破坏或者死亡。
可如果是在现实中,战斗的过程是可以像游戏一样依靠简单的数据来模拟的么?
以深渊之子唯一的一次亲自动手为例,埃瑞拉使徒的光束掠过他的四�
随着城市与社会的不断发展,生活在其中的人们面临着越来越大的压力。以娱乐来放松自己,几乎是每个当代人都惯常使用的一种减压手段。发泄减压的途径五花八门,可对于数量最庞大、处于社会最底层的低收入人群而言,消费最低的娱乐项目自然是他们的首选。因为当时社会现状的影响,几乎所有较为常见的低花费娱乐项目全都与精神娱乐有关。在这之中,游戏又以其他娱乐形式难以比拟的、独特的代入感挤压着影音节目、文学等传统娱乐方式的存在空间,夯实着自己在当代社会之中越来越稳固的重要地位。
对于大部分社会底层的民众而言,十几年甚至几十年的工作积累往往才刚刚够他们为一个稳固的家庭建立起最基本的物质基础。升职加薪永远赶不上物价上涨,自己的付出收获比例永远无法同那些占有着大量资源的上流人士相比,任何小小的意外和灾难都有可能轻易的破坏掉眼前这仅有的平静……
现实生活中缺乏的成就感和满足感,在角色扮演游戏之中却非常容易得到满足。只需要你投入其中,而不是将那些虚拟世界之中的英雄成就和神兵利器当作毫无价值的简单数据。
人生很难像游戏那样,简单直白的通过类似“胜利”这样的手段让自己不断得到提升,累积起足以让人生向着更好的方向产生变化的重要契机。也正是因为现实生活中人们所作出的努力往往刚刚能够维持目前的现状,能够不断通过获取经验进行“自我升华”的角色扮演游戏才会显得如此迷人。
可当一个这样的机会出现在深渊之子面前的时候,现在应该被称作梅菲斯特的异界旅者反而变得踌躇起来。
接受兽人小姑娘头上那貌似任务实际上却很可能意味着沉重责任的玩意儿能让自己得到些什么?
经验!?这个世界又不是真正的游戏,那些发生在自己身上与游戏相似的部分全部都是神祗迁就自己所带来的表象。经验和等级都是游戏创作者为了让游戏变得更加直观简洁而设定的数据,就像攻击和防御一样,创作者们设定好什么强度的攻击施加在防御几何的物体上造成多大的伤害,然后他们会在累计承受了多少伤害以后将会遭到破坏或者死亡。
可如果是在现实中,战斗的过程是可以像游戏一样依靠简单的数据来模拟的么?
以深渊之子唯一的一次亲自动手为例,埃瑞拉使徒的光束掠过他的四�