第二三三章 游戏和现实
��和直接击中胸口所造成的伤害自然相差甚远。于是在当时的有限条件下,游戏创作者们在攻击中加入了“会心一击”这么个玩意儿,这么做的原意是为了模拟攻击击中了对方要害时造成大量伤害的这么一种特殊情况。到了后来,“会心一击”开始被人们简称为“暴击”,击中对方要害的这样一种情况也被创作者们简单的数据化,最终演变成了“暴击率”。直到最后,几乎每个游戏玩家都知道暴击这么个玩意儿,却又习惯性的忽略了暴击的本意。

  除了以“暴击”模拟击中要害,以达到更加接近真实战斗的目的。正常人在攻击的发力过程中力道也不可能总是完全一样的,因此在每一次造成“伤害”的过程中,除了击中的部位,进攻者自身的出力也会影响到每一次攻击的结果。为了再现这种十分常见的情况,游戏开发者们又发明了“浮动攻击”以求更为真实的再现这个过程。

  真实的战斗过程中,难以预料的变化是很难以纯粹的数字来描述的。游戏创作为了提供更强的代入感和战斗要素却非常热衷于往这里面加入更多、更为复杂的元素,它们包括减速、晕眩、虚弱、中毒、流血等等等等。

  赛洛茜在祈求埃瑞拉的神力附身之后对周围的所有人不分敌我的施加了“致盲”效果,当时就只有同光元素处于高度共鸣状态的赛洛茜本人以及依靠暗影魔力和深渊之眼的安德烈能够“免疫”这种效果。

  将其称为免疫或许还不够准确,毕竟深渊之子最后还是中招了,“抵抗”这个词就显得更为合适一些。

  安德烈曾经扼住赛洛茜的脖子,令其进入到呼吸受制的状态之中,如果是在游戏里,设计师们会简单的将其称为“沉默”状态。可事实上,赛洛茜当时只是无法说出准确的语句而已,一直都在痛苦**的日神使者严格来说是不能称之为“沉默”的。另外,使得赛洛茜在窒息状态下无法反抗的并非所谓的“沉默”状态,少女使用的是神力,一般而言只要她意志足够坚定、信仰虔诚,安德烈当时根本无法控制住她。窒息所带来的痛苦让还未经历过太多苦难的赛洛茜一度陷入昏厥,却在最后依靠自己的意志力完成翻盘。在那么近的距离下,极力避免伤及她性命的安德烈最终承受了“暴击式”的致盲效果,受损最为严重的左眼甚至因此受到黄泉之力的侵蚀,变化成了十分罕见的灰色。

  如果按照游戏的数据规则来理解嘉兰迪雅这个世界,安德烈简直就是遇到了开挂一般的bug存在。可正因为他明白这是一个真实的世界,绝非由数据模拟现实而形成的,因此现在的“梅菲斯特”才会在面对奈奈莉头上感叹号的时候显得犹豫不决。

  期待在一般游戏中极为常见的经验奖励显然是一种非常不切实际的想法,金钱的话……深渊之子想不到在现在的情况下金钱除了能为自己带来麻烦还会有什么其