第一千七百六十七章 森夏:我要五彩斑斓的黑,也要五光十色的白
作为一个乱世的复杂性。”

  “呃……”

  黑岛一郎傻了眼。

  这什么鬼。

  要浅显易懂,但是又要复杂性?

  你咋不说要五彩斑斓的黑呢?

  森夏并不知道黑岛一郎的苦逼。

  实际上森夏在思考的时候,想到的是《权力的游戏》系列。

  别的不说,森夏觉得三国系列至少比权游电视剧的大结局情况要好得多。

  就喜欢有趣的东西.jpg。

  森夏觉得这样就好了。

  然而黑岛一郎肯定方了。

  而森夏还没有结束。

  “另外,这种游戏要求的是高自由度。这种游戏里面,玩家可以走多种路线。例如,他们可以投靠其中一方诸侯,但是也能够在野外起兵,也能够通过跑商来积攒自己的力量……”

  森夏说出了自己对游戏的要求。

  “不过三国系列,剧情的刻画也是非常重要的。我们在故事之中最好设计一点能够走历史路线的故事。例如赤壁之战和诸侯讨董等等。我们故事的角色最好也可以参与进去……这些没问题吧?”

  “这……应该可以。”黑岛一郎想了想,觉得还是没问题的。

  网状叙事是a社最擅长的部分,如果在战役之中设计一些变换,按理来说也是没有问题的。

  “哦,对了,如果可以的话,我们还能让玩家替代某个角色在事件之中的位置,例如玩家可以投靠刘备,替代诸葛亮去东吴帮忙,我们玩家的选择和诸葛亮肯定不会完全一样,这样可以做分支……”

  “……这会不会太复杂了?”

  “嗯,我就说说,你听着。能行就做,不行的话,让情节有意思就好了。暗耻的那些三国志游戏,很多事件都是强行发生的,能调整自然是最好的。”

  在暗耻的三国系列里面,很多时候玩家会面临这种情况:自己已经占据了大半个地区,但是因为某个历史事件被触发,结果一朝回到解放前,自己占据的地方,也完全便宜了别人……

  坑爹呢!

  基于这个理由,森夏觉得,历史事件这方面,最好注意一点。

  “好了,不少这个了。”森夏说,“我们的故事更倾向于具体化的战斗,例如城市战、野外战等等。战略方面的内容