第一百四十六章 国产即时策略游戏
��理商说,很多零售商到现在还没有把进货卖掉。”

  “确实。这个游戏最基本的玩法,就是站在中国人的思维上考虑的。你们是兵行险招啊。”王不负很服这帮人。

  他真的很敬佩。别的国内厂商,是因为卖不到国外去,所以才只能讨好国内玩家。而目标软件在有国外销售渠道的情况下,还选择了最大化地加入中国的元素,不惜削减海外销量,也要迎合国内玩家。

  目标软件的两人惊喜交集。能得到王不负的称赞,作为游戏制作者来说,本身就是一个荣耀。何况王不负还是游戏盒的拥有者,是《傲世三国》目前最后一条路。他的态度,将决定这款游戏乃至目标软件以后的路。

  王不负恢复游戏。曾经的他在初中时只是玩个热闹,现在看得就明白多了。已经能更深层次地分析这个游戏,知道好在哪里,差在哪里。

  不得不说,《傲世三国》确实堪称2000年时国产游戏的丰碑。

  游戏中有很多设计,就算在王不负看来,都觉得非常的惊艳。

  每一个战斗兵种都能往上升级,最高可以升到9级,全面增加属性。同样的兵种,9级精锐和1级新兵的战斗力完全不同。

  这种设置在欧美很多即时策略游戏上都能看见,作用是让玩家更加珍惜自己的兵力,愿意花时间去微操。把快死的高级兵撤下来,用满血的低级兵上去练级……玩家在上帝视角看着这样的场面,肯定会产生一种运筹帷幄的感觉。比起发展经济然后平推的游戏而言,肯定要更加的好玩。

  《傲世三国》中还有武将招募系统,游戏里玩家招募强力武将,配合士兵进行战斗。当然很可惜的是,目标软件并没有将这个玩点挖掘到极致。武将操作起来,感觉就是一个强大一些、可以放魔法的高级兵种而已。

  类似的玩点,也出现在暴雪在未来的《魔兽争霸3》上。王不负只要回想一下,就知道差距有多大。

  比起《魔兽争霸3》的英雄系统而言,《傲世三国》中武将的获得全靠运气,属性天差地别……可不管怎么说,目标软件还是往游戏中,放进去了这样一个充满前瞻性的玩点。

  王不负在初中时熬夜去打这款游戏,不是没有道理的。目标软件确实下了苦功夫,《傲世三国》中有那么多的亮点,再加上有熟悉的游戏背景加成,对于现在的中国玩家来说,不可谓不是一款神作。

  更何况,在中国制作即时策略游戏,可是要冒着巨大的风险。《傲世三国》能做出来,本身就是一个奇迹了。

  王不负问:“这款游戏应该没有投资者?”

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