第一百四十六章 国产即时策略游戏
家和厂商的桥梁。在市场和产品的交融之中,整个中国游戏产业都将得到循序发展,开始积累底蕴。也就有了追上欧美和日本游戏产业的希望。

  要知道,振兴中国游戏产业,只靠一个王不负和青瓷科技是不够的。那么多游戏类型,第一人称射击、即使策略、角色扮演、经营、竞技,王不负不可能包圆这么多的游戏类型。不然他不累死了?

  目标软件的两人都不敢置信,这么容易就定了?他们听到好消息,反而有些忐忑,“我们上周和你的客服说,《傲世三国》是对半分。这个价钱你看如何?可以谈的。”

  “先看游戏。”王不负说,《傲世三国》有个非常致命的缺陷,就是随着电脑配置的提升,翻屏的速度不知道为什么快得发指,以后就完全玩不了。王不负好几次想要重温童年时光,都只能作罢。

  现在正好再体验一下。

  目标软件的两人带了游戏来的,连忙随着王不负去顶楼办公室,装到电脑上。

  王不负进入游戏,他小时候还曾经在作业本上抄过《傲世三国》的作弊码、攻略什么的。但过了这么久,已经忘得差不多了。得从头熟悉游戏。

  所以他没有引起目标软件的怀疑,不然青瓷科技的老板连一款未推出的游戏都玩的贼溜,指不定还会引起什么反应呢。

  一进游戏,《傲世三国》的最大亮点就展示了出来。

  这个游戏将地图分成了“城池”和“野外”两个地区。城池地图里,有一道城墙将地图隔开,墙内可以收集资源、建造建筑、训练士兵。墙外则留给敌人进行攻打。

  这样设计,非常符合中国人对古代战争的理解和想象。野.战仅仅只影响战斗双方的强弱,关键决定胜负的,还是要攻入对手的城墙内,才能真正击溃敌人的有生力量。

  在王不负记忆里,《傲世三国》好像在国内大卖六十万。可能就是因为这种游戏风格,迎合了国内玩家的认知?

  但这也是双刃剑。中国玩家对于古代战争的认知是“十万大军围城”,可海外玩家却不见得为此买账。

  比如说美国人,他们的先辈乘坐“五月花号”到达新大陆时,可没有什么石头城墙,他们的对手印第安人也没有城市。他们对于发展国家的认知,正是像《帝国时代2》那样,几个民夫,一个城镇,慢慢扩展出城市的摸样。

  王不负暂停游戏,说道:“这游戏在中国很有潜力,但在国外应该不好卖?”

  张淳不好意思道:“没错。国外一些主流的测评网站和杂志,都没有给打出高分。销量也很差,国外�