第三章 策划【魂斗罗】游戏
�家b则相应的失去一条命。”

  设置到这里,木寻阴险一笑,他仿佛看到了玩家们相爱相杀的情景。

  “玩家初始拥有无限子弹步枪一把,子弹攻速为每秒一发,射速嘛,每秒一米吧,上述的炮台和小怪同样是这样的设定。子弹攻击力为1,既一发可以打掉集装箱1点耐久。”

  “然后设置子弹种类,第一关设定为三种,第一种为变大子弹,效果为攻速和攻击力提高一倍;第二种为螺旋气弹,每次攻击可以打出七个呈直线旋转的气弹,每颗气弹的攻击力为2;第三种为散弹,每秒可以同时发射12颗子弹,分三排四行,每颗子弹攻速翻倍,攻击力为3。”

  “这些子弹设置为长有翅膀,每隔三十秒从玩家头顶飞过一次,击落后被玩家捡起就可释放相应子弹。”

  木寻又阴险的笑了:“击落后五秒内如果没有被拾取,则自行消失,然后是子弹的出场顺序:”

  “出场顺序随机,但每次游戏散弹只会出现一次,螺旋气弹出现两次,剩余全部都为变大子弹。”

  “然后设置玩家技能:跳高,每次可以原地跳高一米,姿势设定:起跳的瞬间身体蜷缩,呈螺旋状旋转一圈;跳远,每次起跳可以跳两米远,没有冷却时间,双脚沾地即可再次开跳,姿势设定同上;趴下,用来躲避某些炮台的攻击,持续时间由玩家自行掌握,姿势设定:瞬间趴成一条直线。”

  一系列设定之后,木寻仔细审视了几次,又修改了几个细节,这才道:“保存并生成【魂斗罗】第一关。”

  【魂斗罗】生成中…

  策划完成,是否进行内侧?

  木寻果断选择了否,开玩笑,自己这么设置下来,难度不知道增加了多少,别说只有三条命,就是三十条命自己也不一定能过得去,而且,自己还没有设定游戏失败的彩蛋呢。

  “设置游戏通关和失败彩蛋,通关彩蛋为奖励一条生命,失败彩蛋设定:即全部生命用完之后,将玩家转移至空旷房间,房间四面墙壁和上下地板天花板全部都由镜子组成,保证玩家可以七百二十度无死角看到自己的样子,然后唱征服,这个为强制执行。”

  “嗯哼,具体唱法为”木寻扯了扯嗓子,放声唱道:“就这样被你征服,轻易丢了三条命,我的心情是懵逼,我的状态已被录取~…”

  “失败彩蛋环节,每个玩家游戏失败后唱征服画面必须全部保留下来,以做宣传之用。”木寻嘿嘿一笑,他相信凭借这个新颖的创意绝对会让自己和自己策划的瞬间游戏出名,将其他策划彻底甩在身后,虽然这样会得罪一些玩家,但这绝对是让自己出名的最�