第一百一十三章 自由度
有显得蛋疼的人士这么干过。

  这在其他游戏里,是压根就不可能的,也是不可想象的。

  ……

  测试阶段,杨阳只准备做它的基本构架。

  主要完善它的基础组成方块的逻辑。

  木头、石头、铁、金、水、沙子、泥土等等,现实世界比较常见的物质都加进去。

  还有这些材料制作出来的道具。

  同时这个元素不易太多,虽然元素多了游戏的可玩性会更高,但是对新手特别不友好。

  试想一下,一个新人想要做一把铁稿子。

  好不容易找到个矿洞,一眼看过去就是各种花花绿绿的矿石。

  一稿子下去发现是锡矿,又一稿子下去掉下来的是铀矿,找了半天都没找到铁矿,一堆乱七八糟不知道什么用途的矿倒是弄到了一大堆,又费时又费力。

  对于刚入门的玩家来说,这种东西没有丝毫意义,难不成让这群连农业时代都没进入的玩家,抱着这玩意做核弹吗。

  不过这些元素还是要加的,只是不是现在。

  所以原版就大概弄到农耕阶段,让这些玩家养养猪种种田差不多就行了。

  等玩家熟悉以后,想要体验更多的东西就自己去下od,试试什么工业时代,膜法之类的东西。

  关于地形也是随机生成的。

  由于《我的世界》不存在那种不同的地带具有不同的属性的情况。

  所以地形生成倒是比较简单。

  决定好地形,按照地形材质填充就行了。

  然后根据地形高度,在地底生成矿物,以及矿洞,地形就算基本形成了。

  怪物也是通用的怪物,生成条件也不复杂。

  就半天的时候,杨阳就将整个项目计划书写了个大半。

  在又经过一段时间整理补充后,就算做好了。

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