第一百一十三章 自由度
  符合杨阳要求的基本都是独立游戏,不过也正常。

  有一点规模的公司,基本不会做这种小游戏。

  开发时间短,人员需求少,玩家受众广的游戏,杨阳一下子就想到了。

  这些条件里,世界上基本不存在比它更好的游戏。

  那就是《我的世界》。

  这款游戏从创意到做出测试版,整个时间才花了六天,而且只有一个人。

  并且还是在的工作闲暇之余为了打发时间而制作成功的,制作速度可想而知有多块。

  虽然后续的维护都是交给工作室,但是完全不妨碍它是一个不复杂的游戏。

  尽管制作速度快,会给人一种粗制滥造的感觉,但是丝毫不影响它的受欢迎程度。

  论销量它是世界游戏史上累积销量第二的游戏,就连超级马里奥兄弟都得排在它后面。

  至于排在它前面那款游戏,则是大名鼎鼎的俄罗斯方块。

  在《我的世界》测试期间,就已经有超过1000万名玩家申请加入,这要是换成企鹅测试○灵的方式,早就赚翻了。

  要问它为什么这么火,也和它的游戏类型有关。

  《我的游戏》是一个沙盒游戏,这类游戏喜欢它的会爱得死去活来,不喜欢的就会觉得这什么玩意,进去完全不知道干嘛。

  而且它的自由度就和它的名字一样,就像是玩家自己的小世界,虽然做不到《地球onle》那样,但是初步算得上,玩家想干嘛就干嘛的程度了。

  再加上数不胜数的od,自由度以及耐玩程度可以说是除了《地球onle》,没有比它更高的了。

  可能唯一的缺点就是满屏的马赛克。

  当然,这点也能靠打od解决,前提是你的电脑扛得住。

  ……

  虽然游戏比较简单,但还是要写一份详细的项目规划书,毕竟这一次不像之前,杨阳这次是准备几个项目同时进行的。

  所以必须写详细点,游戏一多起来,他肯定没办法面面俱到。

  我的世界虽然自由度很高,但设定并不复杂。

  游戏毕竟是游戏,想要实现像现实世界一样的效果,可以说是难如登天。

  就比如一个简单的建房子,就要考虑地形高度、地形平整情况、房子高度,房子内部乱七八糟的摆设也要根据房�