序卷第4章 准备2职业种族
么形成一个单t团队就很正常,为了维持一个高效及团结的团队,出让部分利益让队友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造并维持一个强力团队。
更不要说t位是最直观的团队观察者了。(这里关于位置就粗略的一说,以后通过小说的剧情发展还会有更详尽说明)
在《抉择》游戏中团队坦克的最佳选择就是战士转职的盾战了。
《抉择》中骑士也具备一定抗打击能力,但相对盾战来说能力更加均衡,对敏捷、魅力等次要属性都有一定需求。
最重要的是骑士装备板甲会提高被击落概率(因为板甲太重,战马承受能力有限),作为强力战场职业(更倾向于pvp尤其是团队pvp的职业),骑士的很多技能需要在马上使用,再加上大多副本boss的技能都有击落下马效果,所以副本能力相对较弱。
至于种族,《抉择》有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。
人类种族天赋:装备上的物防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。
1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)
2.赛尔族:所有航海有关技能效果提升5%,商业有关技能效果提高5%。(在没有智慧水族的情况下,很明显人类才是最擅长航海的种族)
3.斯普内族:精神属性提高5%,不包括装备属性。(人类不是最聪明的,但却是精神方面最坚韧的)
4.德斯族:基础物理和法术伤害提高5%,不包括装备加成。(人类不是肉体能力最强的,但在人类使用工具,机械,法术后没有其他种族能和人类更具破坏力)
精灵种族天赋:魅力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。
1.木精灵:自然类相关技能效果提高5%。
2.月精灵:睿智属性提高3%,不包括装备属性。
3.日精灵:智力属性提高3%,不包括装备属性。
4.半精灵:敏捷属性提高3%,不包括装备属性。
兽人种族天赋:体力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。
1.狼人:敏捷属性提高2%,力量属性提高1%,不包括装备属性。
2.牛头人:力量属性提高3%,不�
更不要说t位是最直观的团队观察者了。(这里关于位置就粗略的一说,以后通过小说的剧情发展还会有更详尽说明)
在《抉择》游戏中团队坦克的最佳选择就是战士转职的盾战了。
《抉择》中骑士也具备一定抗打击能力,但相对盾战来说能力更加均衡,对敏捷、魅力等次要属性都有一定需求。
最重要的是骑士装备板甲会提高被击落概率(因为板甲太重,战马承受能力有限),作为强力战场职业(更倾向于pvp尤其是团队pvp的职业),骑士的很多技能需要在马上使用,再加上大多副本boss的技能都有击落下马效果,所以副本能力相对较弱。
至于种族,《抉择》有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。
人类种族天赋:装备上的物防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。
1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)
2.赛尔族:所有航海有关技能效果提升5%,商业有关技能效果提高5%。(在没有智慧水族的情况下,很明显人类才是最擅长航海的种族)
3.斯普内族:精神属性提高5%,不包括装备属性。(人类不是最聪明的,但却是精神方面最坚韧的)
4.德斯族:基础物理和法术伤害提高5%,不包括装备加成。(人类不是肉体能力最强的,但在人类使用工具,机械,法术后没有其他种族能和人类更具破坏力)
精灵种族天赋:魅力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。
1.木精灵:自然类相关技能效果提高5%。
2.月精灵:睿智属性提高3%,不包括装备属性。
3.日精灵:智力属性提高3%,不包括装备属性。
4.半精灵:敏捷属性提高3%,不包括装备属性。
兽人种族天赋:体力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。
1.狼人:敏捷属性提高2%,力量属性提高1%,不包括装备属性。
2.牛头人:力量属性提高3%,不�