1561 伤害算法
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所以攻击的实际伤害=技能伤害公式算出来的伤害被动技能或装备增幅/2双防减伤系数防御手段减伤系数-体质免伤。
而在无技能和血脉加成的情况下,体质免伤通常=体质属性02。
双防x的减伤系数是x/,x为玩家当前的总物防或总魔防,y为该阶位的基准双防,参考为该阶位白色品质锁甲六件套的总物防,以及该阶位白色品质皮甲六件套的总魔防。
考虑到玩家的装备不大可能是白色品质,还会穿戴内甲、腰带、披风、盾牌等装备,所以x通常都不会比y低。
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但为了照顾弱者,游戏在玩家的x过低时则会采用补偿系数,也就是y>x时,y=/2再代入减免公式。以确保玩家哪怕装备很差,双防很低,但只要穿戴整齐,也至少有20的双防减伤。
【雷爪之刃】装备特效3强就强在无视双防,也就是不用算双防减伤系数,这就很bug了,要知道玩家哪怕一身装备再烂,也不至于连当前阶位基准双防的二分之一都没有,就是一身破烂货,只要都穿了,三分之二总是有的,那就有30左右的双防减伤了,而装备特效3恰恰无视了这些减伤。
伤害算法明确,【雷爪之刃】装备特效3又不用考虑被动技能或装备增幅,再摒除双防减伤系数,反推起来就很简单了,可以让云枭寒获得一些情报。
至于阶位差,装备特效的阶位就是装备阶位,【雷爪之刃】是63级的装备,“红山火巨人”则是65级的怪,都是七阶,没有阶位差。
云枭寒现在的力量属性是10146点,装备特效3的附加伤害是,但理论伤害数据要折半,乘2除2也就是没乘没除,所以就只需要计算防御手段减伤系数和体质免伤就可以了。
“红山火巨人”是否有什么特殊防御手段云枭寒不得而知,最起码明面上没看到,没见它用什么防御技能,至于是否有被动防御技能或防御天赋那就不好说了。
但“红山火巨人”的体质属性是大概可以估算出来的,云枭寒的力量属性是10146点,【重击】检定时他的力量属性投骰值只要超过目标体质属性的50,就可以触发压制效果。
到目前来说,【重击】压制效果触发概率还是比较正常的,检定差值超过60方能触发的僵直效果则是偶有触发,更高的,检定差值超过80方能触发失衡效果则还没有触发过一次。
考虑到云枭寒拥有高达55的力量检定加权】、20【天赋神力】、10【刚劲力道】),“红�
所以攻击的实际伤害=技能伤害公式算出来的伤害被动技能或装备增幅/2双防减伤系数防御手段减伤系数-体质免伤。
而在无技能和血脉加成的情况下,体质免伤通常=体质属性02。
双防x的减伤系数是x/,x为玩家当前的总物防或总魔防,y为该阶位的基准双防,参考为该阶位白色品质锁甲六件套的总物防,以及该阶位白色品质皮甲六件套的总魔防。
考虑到玩家的装备不大可能是白色品质,还会穿戴内甲、腰带、披风、盾牌等装备,所以x通常都不会比y低。
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但为了照顾弱者,游戏在玩家的x过低时则会采用补偿系数,也就是y>x时,y=/2再代入减免公式。以确保玩家哪怕装备很差,双防很低,但只要穿戴整齐,也至少有20的双防减伤。
【雷爪之刃】装备特效3强就强在无视双防,也就是不用算双防减伤系数,这就很bug了,要知道玩家哪怕一身装备再烂,也不至于连当前阶位基准双防的二分之一都没有,就是一身破烂货,只要都穿了,三分之二总是有的,那就有30左右的双防减伤了,而装备特效3恰恰无视了这些减伤。
伤害算法明确,【雷爪之刃】装备特效3又不用考虑被动技能或装备增幅,再摒除双防减伤系数,反推起来就很简单了,可以让云枭寒获得一些情报。
至于阶位差,装备特效的阶位就是装备阶位,【雷爪之刃】是63级的装备,“红山火巨人”则是65级的怪,都是七阶,没有阶位差。
云枭寒现在的力量属性是10146点,装备特效3的附加伤害是,但理论伤害数据要折半,乘2除2也就是没乘没除,所以就只需要计算防御手段减伤系数和体质免伤就可以了。
“红山火巨人”是否有什么特殊防御手段云枭寒不得而知,最起码明面上没看到,没见它用什么防御技能,至于是否有被动防御技能或防御天赋那就不好说了。
但“红山火巨人”的体质属性是大概可以估算出来的,云枭寒的力量属性是10146点,【重击】检定时他的力量属性投骰值只要超过目标体质属性的50,就可以触发压制效果。
到目前来说,【重击】压制效果触发概率还是比较正常的,检定差值超过60方能触发的僵直效果则是偶有触发,更高的,检定差值超过80方能触发失衡效果则还没有触发过一次。
考虑到云枭寒拥有高达55的力量检定加权】、20【天赋神力】、10【刚劲力道】),“红�