第七章 家将
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游戏的开发,固然有一定情怀的元素,但归根结底,还是为了赚钱。如何让更加大众的玩家,来投入这款游戏中
家将卡,就是武侠天下制作方的解决之道。
嫌战斗太麻烦当大侠太累游戏竞技水平太菜不想被虐只想轻松的享受虚拟世界
当然没问题
使用家将卡,让家将去升级,让家将去打怪,让家将去参与游戏活动;而你,只需要做一个喝茶摇扇的大少爷,做一个逍遥自在、无忧无虑的纨绔子弟。
在每个角色刚刚建立时,游戏就会免费赠送一张随机新手伴生家将卡。
只要玩家选择激活家将卡,那么玩家就只需要负责接任务,而到了任务地点,家将会负责完成任务。在不断完成游戏任务的过程中,任务奖励都会随机掉落一些家将卡,家将卡的品质视任务难易度而定。而对于土豪而言,也可以在游戏商城主动挑选购买一些中低端的家将卡。
当然,有得必有失,这种有点不劳而获意味的模式,也有两个很大的弊端。
第一个弊端:所有的家将卡,就如同科幻小说中的机器人一般,也有三个定律,即:一,家将卡不得对任何玩家角色造成伤害;二,在np角色没有对绑定玩家进行主动攻击的情况下,家将卡不得对任何np角色造成伤害;三,在不违反第一、二条的情况下,家将卡应该服从和执行被绑定玩家的命令。
这三条定律意味着,选择了家将模式的玩家,在游戏中的自由度将会受到极大的限制,尤其是面对正常模式的玩家,基本就属于只能被动挨打,却完全不能还手的状况。
更不要说在pk模式等特定模式下,家将卡更是完全不被允许出战。
第二个弊端:所有家将卡都有一个最低等级解锁限制,和最高等级封顶限制,并不是玩家获得了什么家将卡,就可以马上使用什么家将卡的。
比如一张出自笑傲江湖的青城掌门余沧海家将卡的最低解锁限制,是40级。那么只有当玩家自身达到40级的等级时才能解锁这张家将卡为自己效力,并且家将卡的等级始终与玩家保持一致,同时提升。
而等到这张青城掌门余沧海随着玩家的等级提升,也升级到59级时,就会达到它的极限,也就是最高等级封顶限制,哪怕玩家升级到60级,这张余沧海的家将卡也不会有任何等级变动。
这两个限制设定的存在,虽然给家将模式的玩家增添了不少麻烦,但对于整个游戏体验性来说,却是很好维护。
否则你无法想象堂堂一个青城派掌门只有1级的时候,�
游戏的开发,固然有一定情怀的元素,但归根结底,还是为了赚钱。如何让更加大众的玩家,来投入这款游戏中
家将卡,就是武侠天下制作方的解决之道。
嫌战斗太麻烦当大侠太累游戏竞技水平太菜不想被虐只想轻松的享受虚拟世界
当然没问题
使用家将卡,让家将去升级,让家将去打怪,让家将去参与游戏活动;而你,只需要做一个喝茶摇扇的大少爷,做一个逍遥自在、无忧无虑的纨绔子弟。
在每个角色刚刚建立时,游戏就会免费赠送一张随机新手伴生家将卡。
只要玩家选择激活家将卡,那么玩家就只需要负责接任务,而到了任务地点,家将会负责完成任务。在不断完成游戏任务的过程中,任务奖励都会随机掉落一些家将卡,家将卡的品质视任务难易度而定。而对于土豪而言,也可以在游戏商城主动挑选购买一些中低端的家将卡。
当然,有得必有失,这种有点不劳而获意味的模式,也有两个很大的弊端。
第一个弊端:所有的家将卡,就如同科幻小说中的机器人一般,也有三个定律,即:一,家将卡不得对任何玩家角色造成伤害;二,在np角色没有对绑定玩家进行主动攻击的情况下,家将卡不得对任何np角色造成伤害;三,在不违反第一、二条的情况下,家将卡应该服从和执行被绑定玩家的命令。
这三条定律意味着,选择了家将模式的玩家,在游戏中的自由度将会受到极大的限制,尤其是面对正常模式的玩家,基本就属于只能被动挨打,却完全不能还手的状况。
更不要说在pk模式等特定模式下,家将卡更是完全不被允许出战。
第二个弊端:所有家将卡都有一个最低等级解锁限制,和最高等级封顶限制,并不是玩家获得了什么家将卡,就可以马上使用什么家将卡的。
比如一张出自笑傲江湖的青城掌门余沧海家将卡的最低解锁限制,是40级。那么只有当玩家自身达到40级的等级时才能解锁这张家将卡为自己效力,并且家将卡的等级始终与玩家保持一致,同时提升。
而等到这张青城掌门余沧海随着玩家的等级提升,也升级到59级时,就会达到它的极限,也就是最高等级封顶限制,哪怕玩家升级到60级,这张余沧海的家将卡也不会有任何等级变动。
这两个限制设定的存在,虽然给家将模式的玩家增添了不少麻烦,但对于整个游戏体验性来说,却是很好维护。
否则你无法想象堂堂一个青城派掌门只有1级的时候,�