第十三章 胜负
�己会为了这个游戏去拼命,哪怕是游戏中的生命。谁让这款游戏做的这么真实,完全就像是第二世界,除了一些经常面对生死的玩家,大部分玩家都是普通人啊,在平常的生活中,能有多少机会直面生死。

  所以,在这之前,或者说,在以后的很长时间,大家都只会把这当成一款娱乐游戏,在这种类似真实世界的游戏中,他们不会拥有那种一往无前、不死不休的决然气势,也不会有那种十步杀一人,千里不留行的豪侠之气,更不会有那种舍生取义、视死如归的大侠情怀。

  不外乎其他,因为他们生活在和平年代。

  第一次见到这种战斗方式,无数观众都是半天说不上话来,看着场中不死不休的两人,玩家们真的不知道说什么好了。

  或者说,面对这种场景,他们完全没有做好心理准备,所以他们才会不知所措。

  当然,震惊只不过是一时的,当逐渐习惯了两人的战斗方式,玩家们立马把自己的位置摆正,有将自己放在观众的视角,以一种看热闹的心态来看待这场比试,这样,就顺眼太多了!

  反正和自己没啥关系,就当看大片了!这,恐怕是大部分玩家的心态。

  和其他玩家不同,黄昏一直都是兴致勃勃的看着场中的比试,观察着场上的局势,如果不出意外,这两个人最后应该会是自己面对十场比试中的其中两个对手吧!

  拳脚如锤,人如猛虎,身如舵摆,你踢我劈。

  在这种战斗方式之下,两人的体力消耗成倍增加,不过往来数十招,两人已经是气喘吁吁,本来凶猛的攻击也开始变得有些卡顿。

  不过凝气境的内功修为,在战斗中只能起到辅助作用,能够坚持到现在,说实话已经算是不错,至少在黄昏看来,是这样的。

  而且,看这两个人的内劲修为,离筑海境感觉也只差临门一脚了,运气好的话,三两天的时间就会突破。

  旁人看热闹,肆意喧闹,可场上的两人,就没有闲心思考虑其他问题了。毕竟身上收到的攻击都是实打实的,虽然说因为是游戏的原因,对于痛觉的敏感度可以自己设置,但是设置到最低限度,也有正常敏感度的百分之五十啊,那滋味,真的不怎么好受。

  本来自主攻击的两人,随着时间的流逝,到最后已经完全是是凭借本能进行攻击,身上的痛感也是逐渐被麻木所代替。

  看着场上不停摔倒,却一次次爬起来的两人,没有人能够想到,眼角滑落这位不知名的玩家,竟然能够和天龙寺大比第一人的离愁比拼道这个程度,不得了啊!

  其他门派的玩家们�