第二十三章楼上楼下
  “所以,这个游戏的核心要素是让玩家操控士兵,经营国家,让他们互相争战么?”

  听完旭任的游戏策划说明,郑善眼前一亮,说:“很有趣呢,这个设定!”

  “你总结的对”旭任点点头,“我这是从你的话中得到的启发,所以有了这个设定。”

  “我的话?”

  “是的,忘了具体是什么时候了,我们聊起游艺公司新出的角色扮演游戏的时候,你评论说剧情老套,玩法没有创新,简直是拿玩家当冤大头。”

  “呃?好像有这事儿?”郑善不太确定努力回想着,那时年少轻狂,还是有可能胡言乱语的。

  “然后,你说好游戏不应该只是这样的。我问你游戏应该是什么样的呢。当时你的回答让我有了灵感。”

  “哦,我想起来了。”郑善拍拍手说。

  “游戏有两个核心:故事与玩法。故事传递情感,玩法让玩家与游戏得以互动。有时候这两个重点得其一,游戏便算不错,比如说你最初的作品因为玩法方面的杰出创意,即使完全没有故事也能取得巨大成功。又例如游艺公司的那一系列角色扮演游戏,玩法几乎一样,但因为有故事的支撑,还是让很多玩家趋之若鹜。但是游戏行业到了现在,玩家趋于成熟,这两个核心将变得同样重要。”

  说到这里,旭任喝了一口茶,润了润喉咙。

  “咳,你也知道,我虽然想着要制作出一款出色的游戏,但对于想故事实在不太擅长,于是就在玩法上花心思。可惜想了很久还是没有头绪,最后还是长元你一语惊醒梦中人。”

  郑常听着也来了兴趣,问:“长元这又是说了什么?”

  旭任继续,“当时,长元刚被国子监录取,我拖着他打电动《武道大会》,我输的一塌糊涂。他当时说,‘你虽然手上动作灵活,可是一点也没有表现出一个程序员策划师的智慧和策略。而这就是《武道大会》的核心。’”

  “当时我脑子就像被雷击了一般,里面只留下了策略、智慧,动作几个字在来回振荡。之后就有了这份策划了。”说到这,旭任拍了拍面前的手稿,对郑善一脸感激。

  “欸?不对,我是想听听长元的看法的,怎么尽是我在说了?”旭任回想起他的本意来,说:“说说看,觉得哪里可以改进的?”

  郑善正想要开口,郑常伸手一拦阻止了,说:“这就不对了,刚刚长元已经评价过了,再说下去,就是过界了。”

  旭任一听,也不恼,说:“我都已经将策划书全盘托出了…”