第二章 我很满意
  《猛虎拳》:观猛虎搏斗而得,拳脚类基础外功。

  叶天琢磨着意识里浮现的说明,若有所思的看着手上的实物。

  他拿起另一本写着《虎爪功》的册子,借着月色迅速阅读一遍,又把最后的《虎行步》看了,不出所料的,包裹里分别生成了这两本白边秘笈。

  紧接着稍作尝试,还发现脑海中的秘笈也能翻阅,而且内容和手头的都能一一对应,只字不差。

  能完全复制啊?那不知道是不是自己也能像玩游戏一样直接学习武功?

  想到就做,叶天心神再度回到意识里,看着《猛虎拳》,默念:学习!意外的是,意识给出了“拳脚系数不足”的反馈。

  系数不足?叶天暗道完了。

  游戏里的人物属性,从低到高分别以平凡、稀松、可观、优异、精深、卓越、无双表示,每个评价又各有隐藏的数值区间,这些数值便是所谓的系数。

  在创建人物阶段,人物属性可以不停随机重置,单项属性最高是可观,最低是平凡。理论上自然存在随机到满值初始属性的可能,但由于具体数值看不到,因此哪怕是全部可观评价,也不能确定就是满值。

  叶天在初步上手之后,为了争取第一个完美通关,重头游戏时争分夺秒,随机了几次,见同时得到包括敏捷、攻击、防御在内多项稀松评价的初始属性,开局足够应付,就没管其它了。

  现在想想,当时拳脚系数似乎正是平凡。

  他连忙打开人物界面,查看起人物属性来。果然,拳脚系数显示着平凡,同时还是所有属性里仅有的几项平凡评价之一。

  虽然不清楚游戏里系数评价和现实中武功等次的关系,但不难推测出,自己拳脚系数在平凡评价里也属于较低值的。

  或许换一种类型的基础外功,自己就可以学习了。

  叶天再度失望了,转瞬又想到还有一本《虎爪功》。

  《虎爪功》:观猛虎捕食而得,拳脚类基础外功。

  学习!

  随着一个念头发出,叶天脑海中竟然真的产生饿虎捕猎的景象,一举一动俱是毫无保留,气势汹汹,招招狠辣,猎物中之非死即伤,少有全身而退的。

  至于虎爪功,便在这一幕幕捕食景象中渐渐演化得来,最终形成这套武学,尽管无法做到真如饿虎般震慑猎物,但也称得上声势不弱了。

  不知道过了多久,叶天的心神从脑海中退回,