第五章 创建角色
r />
“‘罗伊’命名成功,接下来请选择疼痛承受率,疼痛承受率就是玩家在战斗过程中如果被伤害到所承受的疼痛感指数。痛觉承受率的可选择幅度为10%—100%,高幅度适合追求刺激和真实感的玩家,但被攻击到的时候可是很疼的,怕疼的话可不选择,那就感觉不到任何疼痛了。低幅度可以将痛感削弱到很低,但也有坏处,比如会在受到攻击时不能及时做出反应,而导致受伤,甚至被杀,请您慎重选择。”
“20%”罗伊毫不犹豫的回答道,前世他选择的是10%,10%的任意程度疼痛,他都已经习惯适应,这辈子,他要适应20%,或许有人会说进游戏是来玩游戏的,又不是被虐的,傻子才要承受高倍伤害痛感。
但一个从来都没有经受过伤害疼痛的人,到了现实中,一旦和人实战,将会一败涂地。
一个实力强悍的战神,历经过魔鬼般疼痛训练的人,在被砍掉一只手的瞬间,他会用另一只手插入敌人的心脏。而没有经历过任何疼痛训练的战神,被砍掉一只手的一瞬间,只有痛苦和绝望,他的大脑会被死亡占据。
事实上,游戏里的痛觉水分很大,因为游戏里的角色,所有人都全副武装,身穿铠甲,疼痛要被削弱很多。
“痛觉承受率设定成功,下面将是选择您的职业,亚洲区的公众职业有德鲁伊、萨满、术士、战士、忍者、弓箭手、刺客、法师、牧师九大职业,请选择!”
“刺客!”和上辈子一样,罗伊再次选择了刺客,虽然在游戏里历经十年,对所有公众职业几乎都了如指掌,但他最熟悉的还是刺客,无论是操作,隐藏技能,觉醒条件和奖励,还是触发隐藏职业任务和唯一职业任务的条件,他都清楚。
每个区的公众职业都不太一样,因为游戏设定是以地域文化为根据的,但职业定位大体相同,都分为近战输出,远程输出,治疗,肉盾,辅助等。
而刺客和忍者的定位却相对孤僻,他们是黑暗中的游侠,游走在黑白的交界点上,擅长暗杀偷盗,不推荐组队。
“见习刺客选择成功,刺客是一种神秘的职业,是远程职业的克星,当敌人看见他们的时候,也是命陨之时,敌人往往会被刺客敏捷的身手弄得晕头转向,当他们回过神的时候,发现短刀早已架在了自己的脖子上,暗器、陷阱是刺客的辅助手段,隐身是他们的招牌技能,他们是暗夜中的梦魇。”
这时,罗伊的角色人物面板跳了出来。
人物:罗伊
职业:见习刺客
阵营:亚洲区华夏国
声望:0;金钱:0
“20%”罗伊毫不犹豫的回答道,前世他选择的是10%,10%的任意程度疼痛,他都已经习惯适应,这辈子,他要适应20%,或许有人会说进游戏是来玩游戏的,又不是被虐的,傻子才要承受高倍伤害痛感。
但一个从来都没有经受过伤害疼痛的人,到了现实中,一旦和人实战,将会一败涂地。
一个实力强悍的战神,历经过魔鬼般疼痛训练的人,在被砍掉一只手的瞬间,他会用另一只手插入敌人的心脏。而没有经历过任何疼痛训练的战神,被砍掉一只手的一瞬间,只有痛苦和绝望,他的大脑会被死亡占据。
事实上,游戏里的痛觉水分很大,因为游戏里的角色,所有人都全副武装,身穿铠甲,疼痛要被削弱很多。
“痛觉承受率设定成功,下面将是选择您的职业,亚洲区的公众职业有德鲁伊、萨满、术士、战士、忍者、弓箭手、刺客、法师、牧师九大职业,请选择!”
“刺客!”和上辈子一样,罗伊再次选择了刺客,虽然在游戏里历经十年,对所有公众职业几乎都了如指掌,但他最熟悉的还是刺客,无论是操作,隐藏技能,觉醒条件和奖励,还是触发隐藏职业任务和唯一职业任务的条件,他都清楚。
每个区的公众职业都不太一样,因为游戏设定是以地域文化为根据的,但职业定位大体相同,都分为近战输出,远程输出,治疗,肉盾,辅助等。
而刺客和忍者的定位却相对孤僻,他们是黑暗中的游侠,游走在黑白的交界点上,擅长暗杀偷盗,不推荐组队。
“见习刺客选择成功,刺客是一种神秘的职业,是远程职业的克星,当敌人看见他们的时候,也是命陨之时,敌人往往会被刺客敏捷的身手弄得晕头转向,当他们回过神的时候,发现短刀早已架在了自己的脖子上,暗器、陷阱是刺客的辅助手段,隐身是他们的招牌技能,他们是暗夜中的梦魇。”
这时,罗伊的角色人物面板跳了出来。
人物:罗伊
职业:见习刺客
阵营:亚洲区华夏国
声望:0;金钱:0