第11章 创业目标-上
  九龙洞这样的贫民窟当然没有网吧。所以顾诚还得忍着昂贵的上网费,去隔壁的江南区。

  找了间网吧,开了机子,在网上浏览了半晌,他了解到不少行情和新闻。结合后世粗浅的互联网历史知识,大致理出了一份思路脉络。

  如今是2000年3月底,纳斯达克指数已经爬过历史最高位,开始渐渐走弱。但泡沫还没彻底破裂。

  一旦破裂,那些在互联网狂热中没来得及套现上岸的家伙,就会直接淹死在海里。

  所以,当顾诚定下了“互联网创业”作为其第一步规划的时候,相当于同时定下了一个基调:

  即使按照历史书的记载,距离泡沫彻底破裂也就不到10个月。

  如果想弄新公司、搞概念、烧市值,然后在资本市场上讲故事融资,那肯定是来不及的。

  这点时间差,别说不够打个ipo,就是找人傻钱多的vc(风投)都不够。

  换句话说,顾诚只能选择短平快、实打实做利润的生意。

  那么,做啥是有利润的呢?

  如今才2000年。

  音乐统统靠盗版;

  网络文学不存在收费平台;

  单机游戏更是全部盗版;

  视频连下载的地方都没有,因为网速根本撑不住,只有音像店5块钱一张的cd。

  所以,选择其实只剩一个:网游。

  网游这玩意,没法盗版。(私服不算)

  而且,历史上在华夏网游产业起步的初期,确实有大量东夷网游成功涌入了华夏市场,掘金不少。

  顾诚将来是要回国的,如今正好在东夷先找找有没有可以捡漏的网游代理。

  就你了。

  顾诚关掉浏览器,打开电脑上存网游的那个硬盘,试图找几个历史书上记载过的网游。

  90年代末流行起来的那些网游,大多数是回合制的,比如石器时代。

  因为当时的网络实在太差,很多还在用56k拨号,高大上一点的网游直接就卡死了。

  而回合制网游对网速、掉帧等指标更宽容。一回合哪怕卡个十几秒,也不会掉线。

  进入2000年之后,随着网速变快,即时制的mmorpg开始出现。

  顾诚稍稍浏览了一下,就发现了一