第二零六章 荒诞、混乱和血腥之夜(6)
终于看出点门道来。
这场战斗的本质,终究还是一场两大团伙之间大型群架,所以也别指望看到真正的军团级的严谨的战术纪律和战阵配合。他们是以小队为单位各自为战,自由挥。因为其冒险者的职业特性,小队级的团队作战技巧倒是娴熟精妙。然而在这种人数众多(无论敌我)空间有限处处掣肘的情境下,再精妙的小队级团队作战技巧也没法施展出来。于是这场战斗很快便转变成一场乱糟糟无条理纯拼血气和勇力的大烂仗。
特别血腥特别酷烈的大烂仗。
然后,各种施法者(法师、术士、牧师)成了各支小队的攻防核心。这很合理,战职者都会被同行纠缠住——都是练家子,都有一大群,谁也别想轻易收拾谁,只有靠后的被好生掩护着的施法者才有从容施展能力的机会,而且也确实只有他们才具备有效的改变战局的能力。
改变战局的能力?自然是各种各样的奇诡法术咯——最显眼的,一个火球、一股酸雾或者一阵冰风暴,什么都好,便至少能让覆盖范围内的敌人四散奔逃阵型大乱,为队友创造出各种可乘之机,一举改变本来陷于僵持乃至劣势的局面,如此效用,端的显著。
那么施法者就能够随心所欲肆无忌惮地逞威了吗啊?当然不是!太多因素制约着他们的挥,既有出于对队友的顾忌,更有来自于敌人的针对。
譬如,「闪电束」之类的威力强大的雷电类法术就得避免使用。为啥?因为你的前后左右全是套着各式各样铠甲的铁皮人啊!闪电容易被什么勾引?铁!于是你放出的闪电束很可能还没射到敌群,就先窜到就近的自家队友的身上......
又譬如,在冒险旅途中非常好用的能够制作各种强大控制效果的大部分惑控系、幻术系法术以及小部分的咒法系、变化系法术,在这时就差不多没有用武之地。缘何?人多。人多则意味着具备「解除魔法」效果的法术、类法术能力和道具的出现频率将大大提升——换个通俗的说法,阿猫阿狗都懂得驱散了!而作为众所瞩目之所在(都明白它的强大效果),控制类法术总是会被第一时间驱散,也就别指望它能起作用了。
当一个战士靠着一件饰品就能够将你辛苦布下的一大片「群体减」一举驱散之时,你大概就能深刻理解枉费工夫、欲哭无泪之类的词语的真正含义了......
又再如,召唤类法术也因同样的原因作用大减。此起彼伏的「驱逐术」,让那些刚从异空间出来的召唤生物往往待不过十秒便被送回老家——还能待十秒也得感谢控制类效果招引了大部分仇恨了......
反正,束手束脚的施法者这时候大抵只有两个角色,作为炮台单纯的倾泻火力,作为辅助者专为队友创造各种机遇。没办法,这�
这场战斗的本质,终究还是一场两大团伙之间大型群架,所以也别指望看到真正的军团级的严谨的战术纪律和战阵配合。他们是以小队为单位各自为战,自由挥。因为其冒险者的职业特性,小队级的团队作战技巧倒是娴熟精妙。然而在这种人数众多(无论敌我)空间有限处处掣肘的情境下,再精妙的小队级团队作战技巧也没法施展出来。于是这场战斗很快便转变成一场乱糟糟无条理纯拼血气和勇力的大烂仗。
特别血腥特别酷烈的大烂仗。
然后,各种施法者(法师、术士、牧师)成了各支小队的攻防核心。这很合理,战职者都会被同行纠缠住——都是练家子,都有一大群,谁也别想轻易收拾谁,只有靠后的被好生掩护着的施法者才有从容施展能力的机会,而且也确实只有他们才具备有效的改变战局的能力。
改变战局的能力?自然是各种各样的奇诡法术咯——最显眼的,一个火球、一股酸雾或者一阵冰风暴,什么都好,便至少能让覆盖范围内的敌人四散奔逃阵型大乱,为队友创造出各种可乘之机,一举改变本来陷于僵持乃至劣势的局面,如此效用,端的显著。
那么施法者就能够随心所欲肆无忌惮地逞威了吗啊?当然不是!太多因素制约着他们的挥,既有出于对队友的顾忌,更有来自于敌人的针对。
譬如,「闪电束」之类的威力强大的雷电类法术就得避免使用。为啥?因为你的前后左右全是套着各式各样铠甲的铁皮人啊!闪电容易被什么勾引?铁!于是你放出的闪电束很可能还没射到敌群,就先窜到就近的自家队友的身上......
又譬如,在冒险旅途中非常好用的能够制作各种强大控制效果的大部分惑控系、幻术系法术以及小部分的咒法系、变化系法术,在这时就差不多没有用武之地。缘何?人多。人多则意味着具备「解除魔法」效果的法术、类法术能力和道具的出现频率将大大提升——换个通俗的说法,阿猫阿狗都懂得驱散了!而作为众所瞩目之所在(都明白它的强大效果),控制类法术总是会被第一时间驱散,也就别指望它能起作用了。
当一个战士靠着一件饰品就能够将你辛苦布下的一大片「群体减」一举驱散之时,你大概就能深刻理解枉费工夫、欲哭无泪之类的词语的真正含义了......
又再如,召唤类法术也因同样的原因作用大减。此起彼伏的「驱逐术」,让那些刚从异空间出来的召唤生物往往待不过十秒便被送回老家——还能待十秒也得感谢控制类效果招引了大部分仇恨了......
反正,束手束脚的施法者这时候大抵只有两个角色,作为炮台单纯的倾泻火力,作为辅助者专为队友创造各种机遇。没办法,这�