第三十九章 妖刀“燃影”
就是将前一种工艺中的渗碳过程改成了加热和锻打同时进行的开放式渗碳过程。这种手法更加依赖于匠人们对于手感经验的掌控,需要大量的经验积累,矮人大师们的百炼钢就是一种较为低效的锻打渗碳法。但是这种渗碳过程明显的更加难以量化其中的某些参数,应该敲打多少下、用多样大的力度、在什么样的火候加热中进行,每一名大师可能都会给出不尽相同的答案。而且通过锻打可能会让碳元素的渗入深度触及到刀剑的轴心部位,虽然这能很大程度上的增加武器的硬度但如果应用不好的话也会导致成品变得更“脆”而易于折断。

  在炎魔通过黄泥包裹加热这种“闷钢”工艺短时间内再也无法进一步提高刀具本身的性能后,安德烈又将局部淬火的工艺提上了议程。

  相对于渗碳的渗剂配比,淬火的过程中想要精确量化其中的参数更是难上加难。据安德烈所知,自古时起部分铁匠们对于淬火介质的水溶液就有了一定的要求,虽然其中像马尿那样的传闻可能以讹传讹的成分更多,但是也不乏如利用泉水、油甚至血液淬火的传说。除去这些用于元素渗入、乱七八糟的淬火介质,淬火中更为重要的其实是未成品本身的温度变化。而这种变化完全只能依靠经验,矮人们对“炎魔之手”进行淬火的时候就是通过在高热时浸入泉水来让锻锤的表面温度急速下降,同时在其内芯温度尚高时将其取出。通过内部高温对冷却的表层进行回火,而后再次浸入水中降温,如此反复方才完成了他们几百年经验之中最接近完美的热处理过程表面高硬度,轴心高韧性。

  但这种被动的局部淬火更加适合于锤子这样质量集中的重武器,而安德烈设计中的暗影之刃其厚度有限,想通过这种方式来进行局部淬火就不太合适了。除非进行淬火的大师能够将这一需要反复利用冷水降温的过程精确在零点几秒之内,但这实在是太过强人所难。深渊之子只好借鉴现代局部淬火工艺的部分原理局部加热。

  局部加热这一工艺在安德烈所知的那个年代早已实现机械化、电子化,只需要一台足够精密的高频电流加热机,对工件的局部加热能够保证其加热部位的误差保持在毫米级别,其温度的控制之准确更是深渊之子想都不敢想的奢望。

  虽然没有高科技机械,但是安德烈仍然通过群策群力的手段找到了魔法世界适用的土办法。用富含水元素的冰泉水与极度排斥火元素的山巅冻土混合成泥。包裹住试作件的刀身和刀背,裸露出其刀刃部分,然后用伽楼达高度凝聚的高温魔力火焰对试作武器的刀刃进行加热,加热到炎魔和矮人大师们认为合适的温度,再浸入冷水之中淬火。这样的淬火过程就等于只对刀刃进行了淬火硬化。如此反复,再经过劈砍钢斧测试其硬度而最终得出了最佳方案。

  至此,经过反复折叠锻打并且已经镌刻好暗影和大地符文的半成品长刀才被�