第一千七百九十八章 厨力治国?
比较接近的是《傲世三国》,这个你应该也试过,差不多就这样。”

  游戏的战斗是分为两部分的,第一部分就是战略地图,第二层就是战术与战斗的部分。

  “嗯……”

  龙太郎这个时候则陷入了沉默。

  “怎么了?”

  黑岛一郎问。

  “我在想,我们是不是能够将角色的视角更加的拉近一些,而不是这种代入感不强的战略战旗的方式。现在这种方法,战略路线和偶像路线的割裂感实在是太大了,感觉都能够变成两个游戏了。”

  龙太郎说的有道理。

  “……那你怎么做?”黑岛一郎好奇的问。

  “muv的战斗方式就很好,不过并不是大家都能够接受。我在想,我们可以将视角固定为第三人称过肩视角,无论是角色还是机甲都是一样。然后在游戏操作的方面,我们简化一些操作,然后加入一个指挥系统。”

  听到龙太郎的话,黑岛一郎也感觉似乎挺有意思的,所以在听他继续讲:“当玩家是偶像路线的时候,可以用这个视角站在舞台上,而玩家是的战略路线的时候,也可以坐在机器人里面站在战场上。”

  “强化个人交互的逻辑么……这样会更接近rpg吧。不过倒是也可以,玩家通过战术带动战略。而且这样的话,一些战斗或许还真的能够有趣……”

  按照森夏的说法,az在动画里面的一个大看点就是主角用量产机花式虐特装机。

  但是,如果过于注重战略方面的话,这种战斗是很难体现出来的。

  相反,如果玩家自己开着机甲,怼赢了对面强大的机甲,那他的成就感一定会非常不错。

  “嗯,的确不错。”黑岛一郎点点头。

  “但会不会和上面的要求比较远?”龙太郎在意的是这个。

  “哈哈哈,不用担心这个啦。我们的老板跟在意的是用游戏讲述一个故事,玩法最重要的是生动有趣,能够令人被游戏所吸引,为了让游戏更加受到欢迎,就算我们对游戏玩法进行了一定的调整,也不会有任何问题。更何况,现在我们都还没有立项,各种方案当然都要尝试一下啦!”

  有道理!

  不愧是前辈!

  龙太郎感觉自己自从升职之后,自己真的是学到了不少的好东西呢。

  既然确定了这一点,那就好做多了。

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