第一千七百七十一章 那当然是……
�这方面也别搞错了,我现在看到好多三国作品里面的官职,就想打人。”易老师对三国时代更了解一点,所以赶紧提醒一下黑岛一郎。

  “对对,老黑,这里你给听易老师的。他三国时代研究比较深。”

  老、老黑?

  是叫我?

  黑岛一郎茫然的点点头。

  “高等级的还好,低等级的,考据就少了,有秩、啬夫、游徼,这些官职这些人可能根本不知道,但你这个如果一开始主角要从零开始的话,这个就一定要了解……”

  我也不知道……

  您在说啥?

  但黑岛一郎还是赶紧记下来。

  正如易老师所说。

  这一次的游戏,玩家是可以选择白手起家的。

  玩家一开始在白手起家的时候,就需要和小官们打交道。在这种时候,就必须要了解一下那些低层次的官职。

  “另外,我觉得这种模式比较偏向封建向,春秋战国时代,那种武装兵团说不定有存在的价值,但在后来就比较微妙了。”王老师对于春秋战国更熟悉,“在秦始皇之后,私兵的存在就是违法的,所以你千万别用私兵的名义。最好能挂靠一下,搞个别的名义。”

  “嗨嗨。”这一点很重要。

  黑岛一郎赶紧记下来。

  这种问题如果不搞好的话,那是影响到游戏机制的问题。

  森夏的要求是有“真实感”。

  所谓的“真实感”并不是纯粹的参照事实,而是要让玩家觉得是“真实”的。

  举个例子,在一个不能有私兵的年代,游戏里面公然出现“私兵”,就违和感满满。但如果剧情里面先阐述一下为什么不能有私兵,然后让角色退而求其次,挂靠一个家丁或者别的名头,玩家就会觉得“哎呀呀,制作组真用心,居然考据到了这样的事情”,从而产生“真实感”。

  ——但实际上,如果一家人拥有三五千军团规模的“家丁”,那官方可不会就这样放着不管的。

  但在游戏里面,妥协就是必须的。所谓真实感,是为了更方便玩家的带入感,而不是给游戏设置无谓的门槛。

  “老黑啊,这游戏能联网嘛?”王老师说过了私兵的问题之后,又问了一下。

  “呃,这个没有怎么考虑,因为这么做的话,技术层面的差别挺大的。”黑岛一郎�