第一千七百六十六章 骑砍三国
��然也是有点意思,但却并没有一个真正能够让人感到“史诗感”的舞台。整个故事的背景,并没有那种非常特别的内容。

  当然,这里说的是最早期的版本。在后续的《战团》的故事之中,整个故事就好多了,在《维京》的故事线中,整个游戏都具有某种史诗感——就是稍微悲剧了一点,而《火与剑》则是干脆就有小说作为打底。

  但说实话,森夏总觉得这样的故事差了那么一丢丢。

  而且他一直觉得这游戏的角色……都不太好看。

  西方所开发的游戏,除了某些视觉游戏之外,其他很多时候,这些作品共同的特征就是——丑。

  既然如此的话,我们为什么不去开发更感兴趣的背景呢?

  森夏对于中世纪的背景喜闻乐见,特别是某个名叫《十字军之王》的游戏,这款游戏可以玩成“我的妹妹是我的女儿,我的女儿还是我的女儿”这种“贵圈真乱”的剧情。

  这种类型就更有意思了。

  扯远了。

  总而言之,森夏现在就是准备要搞“骑马与砍杀”的三国版本了。

  而且森夏也不仅仅想要做这么一个版本。如果这个游戏真的受到欢迎的话,以后自己还能够推出更多的版本。

  例如“北美版”,或者“中世纪版”,甚至还有泥轰本土版本。

  嗯,森夏的这个想法,就和“全面战争”系列一样,世界各地都来一点点。

  这样挺有意思的。

  但现在的话……还是先来三国吧。

  三国之中最特色的就是武将了。

  “我们的故事里面,这些特殊的武将都可以进行建模,甚至单独的动作和配招……”

  森夏嘀咕着。

  直接照搬原作是不行的,因为时间和观众群体都不太一样。

  所以,就需要有一些改良。

  例如,这个时代因为《魔兽争霸》和《傲世三国》这样的游戏出现,还因为类似《英雄轨迹》这样的英雄角色的关系,玩家们对于“英雄单位”的情节可以说是非常强烈,大家都在新鲜头上呢。

  在这种档口,如果有人想要“贵在真实”,做一个主角和小兵一样的游戏,想要成功的概率是很小的。

  在原版的《骑马与砍杀》之中,也是有角色职业的,想要培养各种各样的角色都是可以的。