第一千七百一十二章 岩田聪的观察
�事情。

  但问题是这个作品的风格。

  a社也有很多轻松类别的游戏,但是这些轻松风格的游戏,都是小游戏。

  诸如《植物大战僵尸》这种。

  但是,他们从来没有将这种风格发扬到更大的层面上。

  但《创造之国物语》不同。

  这是一个外表的风格看着非常卡通,但是内里的故事千头万绪的一个很微妙的世界观。

  在保持了轻松游戏风格的同时,整个游戏的深度同样不低,这就让这款游戏拥有了灵魂。

  而且还有新奇的玩法。

  《我的世界》是一款很奇妙的游戏。这个游戏拥有魔性,能够让人沉迷进入其中,有些人甚至能够花费一整年的时间,就为了制造一个属于自己的家园。

  脱胎于《我的世界》的《创造之国物语》,则更像是提取了其中元素,从而制作出来的全新的游戏。

  非常的不可思议,而且非常的适合家庭娱乐。

  这种合家欢的游戏,铁杆粉丝的数量并不会有特别的多,但是这些产品的受众面却会特别的广阔。

  这种游戏,用来收割用户,其实是最好不过的了。

  当然,指望和《我的世界》一样,奔着千万级别销量而去是不可能的了——《我的世界》现在的销量依然还很不错,是常卖款的游戏。

  “还有那边的游戏……”

  同人游戏。

  岩田聪想到了这种游戏。这些游戏最初就是森夏这边赞助的——当然,之前也有,但是都没有和森夏这边这样大张旗鼓就是了。

  森夏对于独立游戏的支持力度非常强大。

  这么做,在岩田聪看来,他并不是为了针对玩家。

  而是为了……针对开发者。

  首先,对于独立游戏的开发者而言,森夏这边的支援,就对他们而言是一个巨大好处,这毫无疑问能够得到他们的尊敬和知名度。

  其次,森夏这么做,说不定哪个游戏能够火爆了,对于森夏这边也是好事。

  最后,他们的做法,也容易引起更广泛的范围内的开发者们的好感度。

  独立游戏制作者本身就是一个人或者几个人一起制作游戏的,搞独立游戏的人一直都是孤立无援,而森夏的援手,则能够得到他们的感谢�