第一千七百零五章 E3发布进行时(上)
  在之前,卡普空和a社这边就已经通过气,这种说法,其实有一部分也是为了让大家把话题炒热。

  嗯,说白了,就是炒作。

  森夏版本的《丧尸围城》,故事主线参照了雪乃她们最初给定的原案的一部分,但森夏混入了《学园默示录》的剧本,并且在游戏里面参照了《腐烂国度》的基地建设特性。

  而这款游戏在技术上最强大的其实还是丧尸的同屏数量——这款游戏,绝对是当前世界上能够达成同屏丧尸数量最多的一款游戏。

  “这是一款生存题材的故事。”森夏开始说话了,“但是,这款游戏和我们之前所见识过的同类型不同,这是一款具有开放式结构的游戏。我们允许玩家在游戏之中建造属于自己的基地,并且逐步的发展。”

  真的不一样!

  玩家们和观众们在听到了森夏的说法之后,也都是眼前一亮。

  虽然《生化危机》提供了解谜和恐怖的元素,《求生之路》则说出了射击和爽快的感觉,但既然是丧尸,那为何没有一个真正的生存向题材的游戏呢?

  a社给出了答案:咱们真有。

  “当然,我们同样也是一款非常有趣味性的游戏。就比如……为什么不尝试一下用武士刀去砍丧尸呢?”

  在画面中的汉子放下了冲锋枪,拿起了武士刀。

  “哦,或许我们还可以再来一点反差,我们可以试试看水手服的高中女生……”

  紧接着,汉子被切换成了一个水手服的萌妹纸。

  整个画面,顿时就变成了萌妹纸拿着武士刀,对着丧尸在砍瓜切菜……

  喵喵喵?

  期待硬核生存题材的玩家有些失望,但是另外一些本觉得这游戏很硬核而不打算尝试的玩家,反而来了兴趣。

  《丧尸围城》这个游戏,并不是一款普通的丧尸生存游戏,这款游戏的趣味性很强,虽然有生存,但却并非过于硬核,而是……嗯,更类似那种模拟人生一类的家园建造——只不过这个家园,更考虑作为碉堡的防御特性。

  超有意思的感觉!

  舍弃了一小批硬核玩家之后,普通玩家和路人玩家,对于画面上的这个拿着水手服的妹纸,都产生了兴趣。

  “水手服!竟然是水手服!”

  “啊……这是心动的感觉!为什么拿着水手服在斩杀丧尸的游戏,会让我有这么心动的感觉啊!”<