第一千六百九十九章 蝴蝶之于E3展

  虽说e3上的这些非对称对抗游戏,并不都是打僵尸或者射击类,但是都是非对称类的游戏模式,有一打多,也有强打弱。

  而这些的原因,就是因为《求生之路》的对抗模式的火爆。

  《求生之路》属于那种单机能玩,但并不是非常好玩的游戏。

  这款游戏,一定要玩家齐心合力,才会更有意思。

  而既然大家都开始合作了,那么大家肯定都会想到对抗,而也就是因为如此,这种非对称对抗,也经过这个游戏,开始传播开来,并且深入了玩家们的内心。

  而除了这些游戏之外,过来参展的还有一类争议很大的游戏。

  那就是互动式电影。

  最初这类游戏在参加e3的时候,还引起过一些争议,因为有玩家认为这其实是互动式的电影,根本不能算游戏。但另外一些玩家则觉得,这种游戏也是有选项和互动的,和文字冒险游戏很接近,而且这种电影式演出方法也很棒。

  双方甚至还因此打起了口水仗。

  也幸好官方在讨论了一下之后,还是选择了站在互动式电影的一边,允许这类作品的出现。

  毕竟,之前曾经出现过的《命运之夜》的互动电影版本,的确是很深入人心,这样的游戏如果能出现在展会上,又有什么不好的呢?

  值得一提的是,过来参展的互动式电影项目,要远远少于市场上的作品数量和正在开发的作品数量。

  而这其中的原因其实也很简单——因为这类游戏中,有不少都是18x的作品。

  特别是在泥轰的市场上,在这边的很多小黄油的厂家,都是直接从森夏这边购入了游戏引擎,然后制作了相关的游戏。

  这样的游戏……自然而然是不能出现在市面上的了……

  “就让世界更热闹一些吧。”

  在了解了基础的情况之后,森夏发出了这样的感慨。

  不过至于现在的话……他决定和诗音再去好好的玩着。

  假日一刻值千金呢~

  ……

  期待今年的e3,希望能看到赛博朋克2077的新消息233~

  今日的二合一。