第一千六百九十三章 最佳的应用场景
��巨硬停止生产民用领域的产品,但是在更多的地方,这个产品和技术还是很有用的。

  ——kinect甚至还能够进行远程心率捕捉。其原理也很简单,就是对每次心脏搏动造成的血液流动对肌肤颜色产生的微弱变化的捕捉。

  当然,这种技术,森夏这边也做不到。

  倒不是说森夏这边不够给力,纯粹是硬件设备的精度跟不上,而森夏这边也没有相关的摄像头技术的研究。

  哦,对了,十几年后,有些手机上流行的所谓3d扫描技术,kinect上面也都是存在的。

  不过森夏觉得,这种高精度的设备……并不适合家用。

  原因很简单,因为人在家里……都是会变懒的。和只需要动动手的wii不同,kinect上的很多游戏,真的是需要活动全身的。而除此之外,在使用kinect的时候,至少要把客厅腾出一个四平方米左右的空间,中间还不能有任何家具遮挡,才能让kinect准确识别玩家的身体。

  这种严格的眼球,对于灯塔国人来说,他们在玩kinect游戏之前,尚且都要挪动一下家具,更别提在泥轰或者某东方大国这边了。

  但有一个地方例外。

  那就是街机。

  出现在游戏大厅之中的一台这样的跳舞机,绝对是没有问题的。

  识别空间本身足够,并且人们在大庭广众之下,也更热衷于展现自我。

  所以——为什么不呢?

  当然,kinect失败,森夏觉得还有一个原因,那就是游戏群体定位错误的关系。

  xbox的玩家,其中有一部分是世嘉时代过去的,其中很多玩家都是比较硬核的。kinect的识别度固然已经到了黑科技的级别,但对精度要求较高的射击类游戏,它还是挺难做到的,所以这类设备最适合的也就是休闲游戏玩家了——但这类玩家的忠诚度,几乎是没有的。

  于是,在手机时代到来之后,可以直接拿来“摇一摇”的手机,就直接动摇了wii和kinect的帝国。

  “我们下一代的游戏,会以体感游戏作为核心么?”千佳想到了公司战略上的事情。

  “不,”森夏说,“这是一个分支,前途终究是有限的,所以我们需要更注重游戏本身。体感可以作为游戏里面的一个补充和卖点,但不能喧宾夺主。”

  体感一直都存在。

  如果放宽一点来说的话,手机上面的陀螺仪也能算是“体感”设备了,很多需要玩