第一千六百七十二章 说定了吧?
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  ——至少森夏这边,动画的动作画面,不会变成那种奇怪的3d风格……

  “迅移这个技能也非常有意思,我打算为这个技能设计一整套移动系统。”宫崎英高说。

  “一整套?你打算抛弃掉魂系列的设计么?”森夏听惊讶的。

  “不不不,我只是在这上面进行调整而已。不过迅移这个技能本身,就是为了接近隐世,所以在隐世和现实融合的世界无法发挥原本的作用,这也是可以的。”

  在森夏这边的设定之中,所谓的“迅移”,最初其实是现实世界的人为了接近“隐世”而开发出来的技术,虽说后来各有各的用处,但是最开始的时候,其实就是为了这一点的目的。

  “那技能系统这些,你要如何设计?”森夏又问。

  “这个故事里面的一个主要的特点,就是故事里面有现实世界的各种剑道技术,所以我们在故事里面,完全可以制作一个给主角使用的技能树,让主角能够使用各种流派的技能。甚至于,他们能够将这些技能排列组合起来……”

  宫崎英高详细的阐述了一下自己的想法。

  原来,他是想要制作一个全新的系统。

  这个系统是类似动作游戏里面的那些“招式解锁”的技能。

  但是在这个游戏里面,这些技能和那些所谓的解锁技能又有些不太一样。

  玩家并不是解锁之后就能够学习这些技能的。

  相反,玩家是有一些固定的技能格的,所以玩家在进行战斗的时候,只能够用技能格子里面的技能,至于学习到的其他流派的技能,在战斗中是无法使用的。

  当然,要更换的话,也很简单,之需要脱离战斗模式,然后就可以了。

  这种模式能够让玩家对于技能进行更深度的研究,什么样的战斗技能排列组合才能够发挥出最能够适应自己手感的战斗模式,这才是最棒的。

  森夏也不由得点点头。

  虽说这种设定乍眼看去好像有些怪异,但仔细想想看,还是蛮有意思的。

  实际上,这种设计有不少rpg游戏也有。

  但在这种动作rpg里面,现在就比较少见了——虽然未来很多。

  “哟西,那差不多就这样吧。”森夏点点头,算是差不多说定了。

  “说定了?”千佳开口了。

  “初步大概就是这�