第七章 做职业玩家
��殊装备,不过极为稀少,不易获得。
每个角色还可以装备两枚戒指,一条项链和一样饰品四种首饰,武器根据职业不同,可以分为单手和双手,而装备也可以分为铁质、皮质和布质。
人物的基本属性也公布出来:力量(决定物理攻击)、智力(决定法术攻击)、体质(决定物理和法术防御、负重、恢复速度)、敏捷(决定速度、闪避和准确)。
人物每提升一级四属性自动增加一点,并获得五个自由属性点,血量和法力也会根据自身职业情况增加。
另外还有隐藏的,幸运、魅力、悟性三种属性,这三种属性为不可见也不可加点属性。
除了会有首饰类装备上可能会增加此类属性之外,一律无法改变。
玩家在建立角色时可以选择随机生成属性,也可以让系统扫描自己,根据自身条件生成属性。
不过初始属性最高为10点,最低为1点,一经决定无法更改。
当然你可以删号重来,删号之后一周时间无法登陆和创建新角色,贵宾玩家的奖励也会作废。
装备的等级也已经公布出来,分别为:
白板(基本装备、无附加属性)、绿装(1属性)、蓝装(2属性)、白银装(3属性)、黄金装(4属性)、紫装(5-6属性)、仙级装(6-7属性)、神装(7-8属性),之上为超神器,属性未知。
另外神器和超神器是没有等级需求的,只要你有能力获得就可以使用。
而且达到仙级和神级的装备就可以认主绑定了,绑定之后就无法交易,也不会被爆落,不会被偷窃。
只有得到对应等级的剥离药物,才能够解除绑定。
另外所有的装备对等级的需求都不相同,主要是看爆落装备的怪物等级,白板装备也会有100级才能使用的,黄金装备可能20级就能用了。
不过玩家锻造的装备一般都对应相应的等级。
之前就公布过玩家最高可以就职一个主职业和两个副职业,生活类的职业材料等级为:一级到九级,九级为最低,一级为最高。
另外官方已经公布,第二批头盔的数量是五百万个,单价为一万元,现在已经接受预定,一个月后就能正式登陆游戏,第三批再推迟一个月,不过将不再限制数量,而且价格也降到了两千元一个。
这是目前官方公布出来的一些数据和道具信息,总的来说还是比较贴近一些传统游戏,玩家更加容易接受和适应。
每个角色还可以装备两枚戒指,一条项链和一样饰品四种首饰,武器根据职业不同,可以分为单手和双手,而装备也可以分为铁质、皮质和布质。
人物的基本属性也公布出来:力量(决定物理攻击)、智力(决定法术攻击)、体质(决定物理和法术防御、负重、恢复速度)、敏捷(决定速度、闪避和准确)。
人物每提升一级四属性自动增加一点,并获得五个自由属性点,血量和法力也会根据自身职业情况增加。
另外还有隐藏的,幸运、魅力、悟性三种属性,这三种属性为不可见也不可加点属性。
除了会有首饰类装备上可能会增加此类属性之外,一律无法改变。
玩家在建立角色时可以选择随机生成属性,也可以让系统扫描自己,根据自身条件生成属性。
不过初始属性最高为10点,最低为1点,一经决定无法更改。
当然你可以删号重来,删号之后一周时间无法登陆和创建新角色,贵宾玩家的奖励也会作废。
装备的等级也已经公布出来,分别为:
白板(基本装备、无附加属性)、绿装(1属性)、蓝装(2属性)、白银装(3属性)、黄金装(4属性)、紫装(5-6属性)、仙级装(6-7属性)、神装(7-8属性),之上为超神器,属性未知。
另外神器和超神器是没有等级需求的,只要你有能力获得就可以使用。
而且达到仙级和神级的装备就可以认主绑定了,绑定之后就无法交易,也不会被爆落,不会被偷窃。
只有得到对应等级的剥离药物,才能够解除绑定。
另外所有的装备对等级的需求都不相同,主要是看爆落装备的怪物等级,白板装备也会有100级才能使用的,黄金装备可能20级就能用了。
不过玩家锻造的装备一般都对应相应的等级。
之前就公布过玩家最高可以就职一个主职业和两个副职业,生活类的职业材料等级为:一级到九级,九级为最低,一级为最高。
另外官方已经公布,第二批头盔的数量是五百万个,单价为一万元,现在已经接受预定,一个月后就能正式登陆游戏,第三批再推迟一个月,不过将不再限制数量,而且价格也降到了两千元一个。
这是目前官方公布出来的一些数据和道具信息,总的来说还是比较贴近一些传统游戏,玩家更加容易接受和适应。