第二百四十二章 角色魅力
�通向满足却最终失败的道路是他需要的情节,也是死侍和观众通向新世界的地图。

  而这些,还将体现一个电影角色必须的价值观。

  在电影里可以看到很熟悉的价值观,比如说“爱会找到出路”、“做你自己”、“与人相连”、“钱不是万能的”、“家庭可以拯救你”等等。

  在过去,好莱坞把这些称为“信息”,就是那些在生活中公众努力相信的基本真理。

  但是,电影角色的价值观不应该是牧师讲道或论文,不能强硬的塞给观众,而是要通过活动、行为和话语等戏剧方式来表现。

  而死侍的价值观非常特别,这也是角色魅力的一部分。

  设定好死侍的缺陷、行动旅途和价值取向,墨菲再为他制定剧本中的行动结构表。

  通过这个表,墨菲把对死侍的各项设定组合成一个连贯的故事,可以把它作为扩展版的“推介”。

  事实上,一旦墨菲完成表格,就可以将其牢记在心,并且交给比尔-罗西斯和卡拉-费斯初步看看了。

  行动结构表是所有构成剧本故事基础的元素的集合,墨菲这样做,能让人立刻看到整个故事,比如好莱坞惯用的“煽动事件”、“行动呼吁”、“高潮”和“决心”。

  他会把他的想法提炼为六到十个很短的段落,篇幅不超过两页普通剧本。

  这不会是一张事件表,墨菲不用列出故事中具体的,实际的场景。

  动作结构是一种定义主要的弧线和价值观的方式,无需填入所有的细节,比如说在剧本第二幕里,他就可以将“发生了坏事”设置为占位符,因为可以在事件表里详细介绍这些动作和事件。

  这方面的工作也容易的多,好莱坞有现成的行动结构表模板可以使用。

  搞定这些,墨菲可以以此作为范本,以填充模板的形势,开始剧本故事内容的填充,而且填充也不会搞什么出其不意的内容,会按照传统的三段式结构发展。

  虽然整个故事会采用倒叙,但节奏还是以标准的好莱坞模式走,死侍开场必然是个比较普通的小人物,然后通过一些不怎么起眼的小事,与其他主要角色产生交集,乃至发生冲突,这也是很普通的剧本激发事件的方式。

  一旦死侍激发事件,他就需要作出决定,剧本里的决定不是因为欲望或者角色的计划,而是墨菲将死侍推上他该走的路办法。

  接下来就是三段式结构第二幕的旅程和考验了,死侍处于一个普通人时的简单故事,也会在这