第八章 意料外的奖励
�罗中那样夸张的厮杀战斗,也算很特殊的游戏经验。

  “恭喜你,获得一次c级评价,经验10(10/100),你获得一次基本素质强化。”

  什么!

  陈星宇心中狂喜,他本来对奖励并没有报什么希望,没想到系统却是给了他一个c级评价,别看c级似乎很低,但没有潜力的玩家一辈子都获得不了c级评价,一次游戏就得到了他前身十倍的经验。而从只要十次c级评价,他就可以攒满经验并申请一星级玩家试炼可以看出,这c级的含金量还是很高的。如果陈星宇能够攒满一百经验值,那在所有学生当中,他都算得上是一号人物。

  害怕自己看错了,陈星宇查看了一下系统评分才恍然大悟,原来作为小白新人,一上来就高难度的游戏是有评分加成的,毕竟系统拥有着智能判断,不会不考虑到玩家与游戏难度的差异。

  强者与菜鸟过关的评分当然不会相同,考虑到他纯白板的属性,却能破坏一台炮台,系统才会给了他这么高的评分。在系统的评分制度中,菜鸟过难关有奖励增幅,同样的,如果他实力强大了,在系统评定中分数变高,就算他一次性打通魂斗罗游戏,他所获得的奖励也会大量缩减,反而利润不多。

  看系统的评定,貌似并没有把三十条命这条因素计算在其中啊,否则他的评分顶多还是一个d级,并不会这么高,陈星宇大喜,这样的话,那些bug的作用就更大了。

  说到经验值,陈星宇还不算太急切,谁叫他一点经验没有,而且他也不愁游戏中的bug。反而是系统意料外的奖励,一次基本素质提升才是陈星宇所迫切需要的,在游戏中,陈星宇明显感觉到了自己身体素质的不足,很多猛烈一点的事情都做不到,而其他强化过的玩家,直接完爆他几条街,以他现在的属性,要不是用bug作弊的缘故,他也不会获得基础强化的奖励。

  玩家升级远比他想象的还要严格,难怪没有一定的游戏天赋,就算玩家经历数次游戏都不可能把经验攒满,潜力低的玩家没有高评分,也就没有经验值,没有系统强化。要天赋没天赋,要实力没实力,这样他们的实力也只会越来越恶性循环,难怪很多玩家混了那么多年,依旧只能在第一层大厅混吃等死,前身可怜的一点经验值就是废物玩家最贴切的体现。

  可以说第一次游戏就达到c级的玩家并不多,虽然有bug的因素,但赢了就是赢了,系统可不会看是否有bug,而现实中也只认实力,谁管他是通过什么方式获得的实力。玩家玩游戏还不就是为了系统的奖励,这不,因为多出了十倍生命,基本素质强化的奖励下来了,这奖励可是实实在在的好处,只要获得了系统强化,陈星宇在现实中的实力就能获得一大步的增长。当他变强了,他则可以挑战更困难的游戏,从而获得�