第一千六百一十一章 放弃roshan?alien战队诡异的行为
��可不仅仅是单纯的伤害增加,也是增加了自己的容错率。
总结一下团战的感觉,就是每当出现了新的东西,双方就需要找个机会碰一碰,要不然搞搞偷袭,要不然就是正面的大战。
看看自己的东西到底行不行。
如果两败俱伤的话,证明需要再一次的更新装备。对于双方都一样。
但是要是一方赢了的话,那么输得那一方,就会选择侧面的偷袭,或者是继续发育,弄到更好的装备。
这就是最简单的理解。
总归是有方法的。
当然,输得一方,也不会那么傻的直接以现在的装备再去应战,这样的话,对面赢了,可以得到更多的资源。
可以利用资源去做更多的事情,当然也是可以形成垄断,经济垄断,也就是不会反馈给其他人。
而输家形成垄断,则是为了完成突破。
所以刀塔真的是一个很有趣的游戏,不仅仅是电子游戏,其中更是包含了心理学,社会学,经济学,数学等等的东西。
有些东西可以用理论支持,而有些东西,则是游戏经验。
dq战队的话,比较起经验,反而理论上,知道的东西会更多。
有更加庞大的大局观罢了。
有了这样的大局观,可以大概的知道一些东西,比如经济方面。
dq战队通过自己打掉的野怪,可以计算出一些经济。
也就是alien战队可以得到的经济,毕竟对于刀塔而言,就是一个镜像经济,兵线和野区资源都是一样的。
如果不去入侵,自己也没有浪费资源,那么正常的经济是可以计算。
然后抢占多少资源,留下多少资源,都会有一个相对准确的计算。
然后就是去看对手的经济,什么人更新了什么装备,从增长的经济中将道具经济划去,剩下的资金,就是剩下人来分的经济了。
这样的经济计算还算是比较简单的。
但是一般很少人去计算。
而且就算是dq战队里面有类似于萌萌和叶子这样可以快速计算的人的存在,其实对于这样的计算,也是会有一些问题的。那就是经济的分配。
这是最大的问题,毕竟对于经济分配,准确的经济分配,估计只有dq战队和god战队在做。剩下的大部分都是大概分配,也就是所�
总结一下团战的感觉,就是每当出现了新的东西,双方就需要找个机会碰一碰,要不然搞搞偷袭,要不然就是正面的大战。
看看自己的东西到底行不行。
如果两败俱伤的话,证明需要再一次的更新装备。对于双方都一样。
但是要是一方赢了的话,那么输得那一方,就会选择侧面的偷袭,或者是继续发育,弄到更好的装备。
这就是最简单的理解。
总归是有方法的。
当然,输得一方,也不会那么傻的直接以现在的装备再去应战,这样的话,对面赢了,可以得到更多的资源。
可以利用资源去做更多的事情,当然也是可以形成垄断,经济垄断,也就是不会反馈给其他人。
而输家形成垄断,则是为了完成突破。
所以刀塔真的是一个很有趣的游戏,不仅仅是电子游戏,其中更是包含了心理学,社会学,经济学,数学等等的东西。
有些东西可以用理论支持,而有些东西,则是游戏经验。
dq战队的话,比较起经验,反而理论上,知道的东西会更多。
有更加庞大的大局观罢了。
有了这样的大局观,可以大概的知道一些东西,比如经济方面。
dq战队通过自己打掉的野怪,可以计算出一些经济。
也就是alien战队可以得到的经济,毕竟对于刀塔而言,就是一个镜像经济,兵线和野区资源都是一样的。
如果不去入侵,自己也没有浪费资源,那么正常的经济是可以计算。
然后抢占多少资源,留下多少资源,都会有一个相对准确的计算。
然后就是去看对手的经济,什么人更新了什么装备,从增长的经济中将道具经济划去,剩下的资金,就是剩下人来分的经济了。
这样的经济计算还算是比较简单的。
但是一般很少人去计算。
而且就算是dq战队里面有类似于萌萌和叶子这样可以快速计算的人的存在,其实对于这样的计算,也是会有一些问题的。那就是经济的分配。
这是最大的问题,毕竟对于经济分配,准确的经济分配,估计只有dq战队和god战队在做。剩下的大部分都是大概分配,也就是所�