第1373章:玩的就是人心
莫一菱打量过去,一眼就看到了投影银幕上一串醒目的数字。

  272000。

  稍微转念,莫一菱就明白了这一串数字的意义。

  从上周五早上九点《反恐精英ol》在中国正式上线到现在,三天时间,这款游戏已经获得了27.2万用户。

  国内去年累计互联网接入用户数量突破1000万之后,今年因为国家统一发力,连带着网络接入费用的大幅降低,只是即将过去的前六个月,内地网络接入用户增速就突破了900万,全年达到年初预测的2000万用户增量不成问题。

  相比目前已经接近2000万的内地互联网用户总量,三天时间27.2万的激活用户,绝对是一份出任预料的成绩。

  要知道,这已经相当于国内所有网络用户在短短三天时间,就已经有着超过1%人注册了这款游戏。

  关键在于,《反恐精英ol》可是要收费的。

  不过,似乎又有些不对。

  这么想着,大家在会议桌旁坐定,韩悟主动介绍起《反恐精英ol》上线三天的大致概况。

  首先还是这款游戏的收费模式。

  国际市场普遍是一次性买断,而内地这边,按照西蒙最初的要求,实施计时收费。

  这其实并不算开创。

  因为此前国内大量泛滥的电子游戏厅,其实就是计时收费。

  不过,经过市场调查和反复推敲斟酌,《反恐精英ol》还是并没有一刀切地直接计时,而是分为小时收费、包周、包月和永久性买断四种。再考虑当下国内的消费水准,按小时计费,价格定为每小时0.5元,然后,周卡为7元,月卡为25元。

  最后的一次性买断,价格是399元。

  其中买断价格大致参照了国际市场的买断标准,69美元,按照当下重新稳定道8.6左右的汇率,相当于593元人民币。

  大概低了200块的价格,一方面是参照,一方面也要适应国情,毕竟当下国内很多人一个月的工资也不到500块。399元这个数字,比400缺一角,也是相当的国际化标准。

  另外,这样一款游戏,也不可能毫无缓冲地直接收费。

  江南互娱这边制定了一整套的优惠方案。

  首先,游戏本身的优惠,最新注册用户,前七天完全免费,七天之后,通过一些官方任务,诸如协助推广之类,非常简单,每天可以获得最多两个小时的免费游戏时长,持续到第30天。