第1355章:动作迅速
�要在中国做网络游戏生意,怎么都难免让人心生警惕。

  西蒙耐心解释一番,游戏和电影、电视一样,都是世界级的视听娱乐手段,不可能禁绝。

  相比游戏厅,网络游戏很容易纳入监管体系,只要操作得当,并不会产生什么社会问题,关键还是监管。西蒙当场许诺会按照西方的一些监管模式,开发未成年人保护系统。同时还建议中国那边应该加强宣传,重点是家长在青少年沉迷游戏问题上的监护问题。

  西蒙一直都倾向于青少年沉迷游戏,最主要原因就是家长的监护不力,很多甚至主动纵容放任,一旦出事,又丝毫不反思自身,全部推到游戏身上。

  这也是耍流氓。

  至于相比黑游戏厅,网络游戏可以给当局提供的大笔税收,西蒙没提,谈钱多俗啊,不过想来那边自己也能想明白。

  中国之后,北美这边也很快注意到了伊格瑞特的相关动作。

  资本市场第一时间做出反应,伊格瑞特股价在《华尔街日报》一篇相关报道文章出炉后,当天大跌了3.7%,维斯特洛体系很快做出反应,及时在公开层面做出解释,理由还是本土化策略,伊格瑞特并没有放弃中国市场,依旧将保持对调整后公司的大部分股权,这番调整只是为了让自身更适应中国市场。

  另外,难免有人企图歪楼,向伊格瑞特高层打探,这番决策是否因为受到中国政府压力之类,巴拉巴拉。

  伊格瑞特坚决否认。

  不过,论调已经传出,别人怎么想,西蒙也管不到啊。

  如果因此造成一些资本开始谨慎投资中国的互联网产业,恰好给维斯特洛体系相关公司更多的发展空间。

  这番动作之外,5月初的这一周,还有另外一间大事发生。

  5月5日到5月7日,最新一次欧盟首脑会议在比利时首都布鲁塞尔举行,为期三天的会议,彻底敲定了欧元作为欧盟法定货币的决议,并计划在1999年1月1日正式发行。

  另,英国坚持英镑的自主地位。

  作为一个后来人,西蒙知道,这次会议上的决定,相当于未来几年欧洲局势持续动荡的一个导火索。

  说起来,按照1997年计算,过去一年,美国的gdp是8.6万亿,欧盟的gdp是7.7万亿,占据全球gdp份额,一个27%,一个24%,几乎可以说是不相上下,这还是在欧洲很多国家没有加入欧盟的前提下,当下欧盟只有15个成员国,而已经申请正在等待加盟的国家还有11个。

  如果欧洲能够拧成一股绳,绝对可以轻