第四百四十五章 核心技能
��决定,将这个技能再添加上横向攻击的动作。
技能默认是从上而下地劈。但玩家可以选择换成横砍,从左砍到右,攻击范围内的所有敌人。只是伤害递减。
其实就是把两个aoe技能给合并到一起去了。玩家在配置技能组时自行选择。
作为技能组中的核心,王不负希望每次玩家杀boss、开无双,都要用到这个技能。这样子,他们对这技能的记忆力当然会很深刻。
王不负精心给这个技能设计了数值。基础伤害上来就是普通攻击的200%。直斩时,若是只击中一个怪物,还能大幅度地增幅伤害。
于是,这一招既可以是aoe技能,作为单体攻击也相当不错。
在战斗中非常实用还不够。这一技能于剧情中也要有些表现。
作为思维闭环的关键点,剧情会不断地提到这个技能。以加深玩家的印象。
王不负把这个技能取名为“灭楚技”,顾名思义。就是秦将王翦为了攻灭楚国所研究出一种招式。本来是为了消灭楚国的技能,到了主角手上却用来不断地帮助楚人。很有戏剧看点。
“灭楚技”是主角第一个学会的秦国技能,剧情中会引起npc的惊诧,本来因为主角很弱而瞧不起他的npc,都会“大惊失色”。彻底地确立主角的英雄身份,并且成为主角在楚国npc中的独特特征。
npc们从此开始不敢小瞧主角,但对主角又惊又怕。随着剧情推进,主角逐渐赢得npc们的信任。因此,“灭楚技”成了牵动前期剧情的关键元素。
而在过场动画时,只要有机会,主角就把这招施展两下,加深印象。
比如说,在过场动画里、楚国城池即将被兽人攻破的危急关头,外出执行任务的主角赶到了。他从远处突然甩来一道黑红光芒,沿途兽人纷纷被砍飞。镜头先给楚国的npc们,让他们一脸惊喜地看着黑红光芒的方向,再把镜头对准即将杀入战场的主角。
桥段俗归俗,但反复地来几次,玩家想忘掉都难。
这样不管是玩家操控的战斗中,还是剧情里,“灭楚技”都成了非常核心的技能。
至此还不够印象深刻,王不负要给这个技能设置最长的成长过程。让玩家为了这个技能必须付出最多的努力。
这个技能初期就能得到,但随后的提升,将会贯穿于玩家的前中后期。需要玩家耗费更多的努力,历经更多的冒险。每次冒险,技能都会有视觉上的提升,同时攻击范围会越来越广,伤害递减额度越来越少。最后再呈现完整的摸样。
技能默认是从上而下地劈。但玩家可以选择换成横砍,从左砍到右,攻击范围内的所有敌人。只是伤害递减。
其实就是把两个aoe技能给合并到一起去了。玩家在配置技能组时自行选择。
作为技能组中的核心,王不负希望每次玩家杀boss、开无双,都要用到这个技能。这样子,他们对这技能的记忆力当然会很深刻。
王不负精心给这个技能设计了数值。基础伤害上来就是普通攻击的200%。直斩时,若是只击中一个怪物,还能大幅度地增幅伤害。
于是,这一招既可以是aoe技能,作为单体攻击也相当不错。
在战斗中非常实用还不够。这一技能于剧情中也要有些表现。
作为思维闭环的关键点,剧情会不断地提到这个技能。以加深玩家的印象。
王不负把这个技能取名为“灭楚技”,顾名思义。就是秦将王翦为了攻灭楚国所研究出一种招式。本来是为了消灭楚国的技能,到了主角手上却用来不断地帮助楚人。很有戏剧看点。
“灭楚技”是主角第一个学会的秦国技能,剧情中会引起npc的惊诧,本来因为主角很弱而瞧不起他的npc,都会“大惊失色”。彻底地确立主角的英雄身份,并且成为主角在楚国npc中的独特特征。
npc们从此开始不敢小瞧主角,但对主角又惊又怕。随着剧情推进,主角逐渐赢得npc们的信任。因此,“灭楚技”成了牵动前期剧情的关键元素。
而在过场动画时,只要有机会,主角就把这招施展两下,加深印象。
比如说,在过场动画里、楚国城池即将被兽人攻破的危急关头,外出执行任务的主角赶到了。他从远处突然甩来一道黑红光芒,沿途兽人纷纷被砍飞。镜头先给楚国的npc们,让他们一脸惊喜地看着黑红光芒的方向,再把镜头对准即将杀入战场的主角。
桥段俗归俗,但反复地来几次,玩家想忘掉都难。
这样不管是玩家操控的战斗中,还是剧情里,“灭楚技”都成了非常核心的技能。
至此还不够印象深刻,王不负要给这个技能设置最长的成长过程。让玩家为了这个技能必须付出最多的努力。
这个技能初期就能得到,但随后的提升,将会贯穿于玩家的前中后期。需要玩家耗费更多的努力,历经更多的冒险。每次冒险,技能都会有视觉上的提升,同时攻击范围会越来越广,伤害递减额度越来越少。最后再呈现完整的摸样。