第三百六十四章 游戏性验证
>   王不负进入游戏,界面类似于坦克世界,基地是一个小型的山洞机场。机库中,只有一架孤零零的歼七停着。

  要让歼七出动。得先招募一名飞行员。招募的上限取决于指挥官的相关空战学说等级。

  在选择飞行员时。能看到的只有头像而已。选择以后,才会随机生成出属性和性格,以及好感度。

  王不负选择的是个身材纤长的黑发少女。他运气不好,随机分出来的好感度不高。黑发少女态度普通地说:“指挥官,请派我出战吧。”

  算了。反正王不负玩的就是空战,不是来玩少女游戏的。此时有三种任务可以选择,一种是空中拦截任务,一种是突袭敌军后勤部队,还有一种是攻击敌人靠岸的运输船。

  这三种任务,都是临时机场的雷达所扫描到的敌人。这些任务将会源源不断地刷新出来。此外还有一些有时限的大型任务。这个功能现在游戏里还没有。

  目前的任务是三选一,要给歼七挂载的武器也不同。王不负选择的是空中拦截,于是看到了任务简报,敌人是两架a-10攻击机。

  这是游戏初期,会给玩家完整的任务简报。以后则需要玩家不断升级雷达,方才能获得详细的任务信息。雷达的等级高了,也可以刷出更多的任务。像是“攻击巡洋舰”这类任务,就得等到雷达等级非常高才能刷出来。

  王不负给歼七挂上了四枚最初级的空空格斗弹。这种弹药的命中率只有60%。

  而敌人本身就有闪避率,加上还能抛洒一次锡箔片,强行增加50%的闪避率。所以只有人品爆棚,才能够用四枚格斗导弹击落两架a-10攻击机。一般还是非得近战狗斗不可。

  将战机派出去之前,王不负还需要布置具体的战术。

  是让两架敌机是各吃两颗格斗弹;还是确保先击落第一架,再打第二架?

  王不负选择的是后一种。前一种有些赌人品,不如先用导弹击落一架,再用机炮把另一架击落。

  战机派出去之后,战报立刻就出现了。等游戏正式发布时,所有计算都放在服务端,现在则是用本地模拟,跳过了飞行和战斗的过程,直接就出现了空战结果。

  敌人两架a-10都被击落了。黑发少女获得了作战经验,王不负也得到了指挥经验。战报上还显示着作战过程。

  空优机对抗任何其他机种,都是先手攻击的。用视距内空空导弹可以提前一轮攻击,超视距提前两轮,远距离提前三轮……空优机和空优机的战斗,算法则复杂很多。

  被歼�