第三百五十章 策划送审
�的零件。

  换上更好的引擎,可以带来更快的速度和更大的载重量,却会减少航程。大油箱提升航程的同时,却会减少载弹量。机身改进可以安装更好的雷达。火控系统可以增加武器的攻击力……

  乃至于进气道、座舱、尾翼、鸭翼,都能自定义。

  当然,玩家也不用只盯着一种飞机往死里魔改。随着理论学说的升级,可以逐步选择新的战机平台。歼八、歼十,乃至王不负看到过的歼二十,都会露面。

  根据零件的选择,机体也可以有不同的发展方向。比如说丧心病狂地搞引擎,学苏联那样弄高速截击机。或者各方面平衡发展,做多用途战斗机。这都看玩家自己的选择。

  大飞机的平台,选择也很多,可以做成预警机,轰炸机,加油机、乃至空中炮艇。

  王不负做着战机的设计时,越来越得心应手。做完以后,再回头一看,难怪做得熟呢,这些东西他都在脑子里想过啊!

  记得2011年,他刚看到歼二十的那会。王不负天天上“超大”、“飞扬”这些地方看消息,迫切希望那是真的。结果证明确实是真的。不仅有图,还有视频呢。

  那段时间,王不负突然对空军感兴趣了,弄清楚了中国现役的各种战机。可是看图片和文字,一点也不爽。大概从那开始,他就想要做这游戏了吧……

  只是以前没人会给他做这个,现在他有实力和资源了,一定要做好!就当圆梦了!

  他看着自己的设定,想着等这游戏做出来的摸样。

  到时候,他憋出了十多架战机组成的大机群。按着事先选择的战术,歼二十前出击落敌人的预警机,歼十b和歼十一制空,轰炸机远距离发射反舰导弹……打出来的战报得有多爽啊。

  王不负在脑袋里yy半天,再接着做飞行员的升级线。

  飞行员的升级线,主要是根据战果决定的。根据执行任务的不同,飞行员得到的经验也将不同。执行“对地攻击”任务,那么就会增加对地攻击的经验值。

  执行“空战”任务的话,则增加空对空作战的经验值。

  相关经验值一旦升级,就会出现升级选项,供玩家选择。让他们亲手培养自己的飞行员。

  同时,根据战果,飞行员还会得到军衔和勋章。战果累积到一定程度,就会提升军衔。从“少尉”开始,一直升到“少将”为止。

  军衔的提升可以带来直观的属性变化。而勋章系统,则要完成特定任务时才能获得。比如说击毁航母、空�