第三百二十八章 组织游戏测试
�强真实感,所有现实场景将全部实景拍摄,然后做进cg中。

  这也是给玩家们一次回味。让他们回想起,从去年十月开始玩到这游戏时,所经历的体验、所付出的精力、所得到的乐趣。

  长篇cg的质量,必须要比之前做的《千年食谱颂》还要高。这就需要大量用来做渲染的工作站。青瓷科技目前已经有了一百多台工作站了,但数量依旧不够。

  对此。王不负眼睛都不眨一下。多少钱都砸。

  在这时,他就是个任性而为的玩家。他玩了最终章,感觉这部作品缺了点什么,那么就必须补上。现在没什么性价比的说法,只有尽可能地追求高质量!

  ……

  《我的抗日》的超高质量结局cg开始制作了。同时,请玩家前来测试游戏的内容也开始了。

  《我的抗日》最终章的测试,交给周毅组织。王不负则专门负责《绝色江山:外传》的测试。

  原本这款arpg游戏就承担着承上启下的职责。为预计年末发售的正传打下玩家基础。而现在,增加了付费外观后,《绝色江山:外传》更承担了个盈利的任务。这就更吸引王不负的注意了。

  王不负从来不反对盈利,关键问题是用什么手段去盈利。像是付费外观,他就觉得没什么问题。不仅是他得到了回报,提供创意的玩家们、付费获得视觉乐趣的玩家们,都可以得到益处。这样不仅赚得久,而且赚得脸上有光。

  所以王不负打算挖深这个盈利点。

  当然了,请玩家来进行测试。不止是测试这一个地方。游戏的各种玩法也要测试。确认王不负想要让玩家体验到的乐趣,真的能让玩家体验到。

  请玩家来测试的人员名单非常好定。给《绝色江山:外传》提意见的人多不胜数,找到他们轻而易举。

  王不负甚至还亲自做主,邀请来了一位在美国参加过《暗黑2》试玩的玩家。

  那玩家是在美国读书的中国留学生,不是龙游公司送去美国的玩家。去年《暗黑2》还是2d版本时,他就去暴雪参与过测试了。上个月暴雪召集玩家测试。也邀请了他。

  他实实在在地见证了。经过一年的重做,《暗黑2》经历了怎样的改变。也知道《暗黑2》有多好玩。

  前期《暗黑2》的沉浸感,简直无比优秀。让人感觉仿佛真的在探索一个未知的世界。

  特别是重做后,得益于优秀的3d引擎,地图中出现了令人无比惊喜的随机性元素。那留学生到现在还记得,在旷野上有个角落,很