第三百二十六章 怎么让玩家为时装付费
��念不深。只知道一些大而化之的基础理论。

  如果罗先勇听了,能够有所启发,甚至于做出令玩家趋之若鹜的形象模组,那可真是意外之喜了。

  王不负说道:“这些形象替换,关键是让玩家感受到‘与众不同’四个字,让付费购买的玩家们,感觉到更多的代入感。就好像现实中,有的人就是愿意穿几千上万的衣服。这种心理,和玩家们在游戏里付费购买外观模组是一样的。”

  罗先勇还是不理解。他连现实中为什么有人要买几千上万的衣服都不理解,更别谈理解在游戏里买外观的行为了。

  王不负继续说:“玩家只要进入了游戏世界,将游戏主角当成了自己在虚拟世界中的化身,就会为其人格化。这个时候,与众不同的外观,就成了游戏角色拥有了独特个性的最好表达。”

  “你是说,玩家希望自己和别人不一样,所以会花钱买这些装备?”罗先勇问。

  “不仅仅是不一样。关键是,这些外观的特点,得符合他们在心目中,对于虚拟角色的个性定义。”王不负在一堆投稿中翻了翻,拿起了“由花瓣做成的剑”,准备做例子。

  王不负说:“如果有玩家认为,自己的虚拟角色,应该是唯美、优雅的,那么就会青睐这样的外观。只要价格合适,他们就有可能选择购买。”

  罗先勇明白了,指着杜飞寄来的盾牌投稿道:“你觉得这个设计平庸,是因为没有个性?”

  “不是设计得没有个性,是无法迎合特定个性的玩家。沉稳,凶暴,轻灵……总要选择一个。而这个设计则没有考虑这点。”王不负说道。

  罗先勇想了想,保证道:“我来考虑个性,给这些投稿做二次设计。肯定会调整到与众不同的!”(未 完待续 ~^~)