第二百一十八章 设计随机性的玩点
�,便能让玩家在战斗中省去使用药水瓶的操作。
此外,“神谕”还有“增加移动速度”、“增加药水掉率”、“增加神谕掉率”这些令人很惊喜、但不重要的能力。
玩家杀掉怪物后,就可以获得“神谕”了。掉率是随机的,但掉率将会和“连击分数”挂钩。
在《绝色江山》的世界观里。异世界中总共有八个主神。也就有了八种神谕。
这八种神谕分成了“破碎”、“微型”、“小型”、“中型”、“大型”、“完美”品级。六个品阶的神谕,刷怪只能爆出前三种,后三种则要自行融合。使用五枚低等级神谕,可以融合成更高等级的神谕。
每种神谕镶嵌到装备和武器上时,都可以带来额外的加成。比如说“太阳神谕”,镶嵌在武器上,可以增加“光明属性的伤害”。
镶嵌在装备上的作用,就是增加“生命值恢复速度”。
“破碎品级”的太阳神谕,只能提高“0.1~0.3”范围内的生命恢复速度。
五枚“破碎”的太阳神谕,融合成一枚“微型”神谕时。属性就变成了“0.5~0.8”。
看着策划书的员工们,惊奇地问:“这些神谕的属性是随机浮动的?”
“没错。这个数值将会随机出现,连击分数能够影响这些数值,打出连击分数越高,接近峰值属性的几率越高。”王不负说。
就算是随机性的玩点,王不负也希望增加可控性,让玩家产生一种“人定胜天”的错觉。
神谕的掉率也是“可控”的。如果刷怪时不打出连击分数的话,那么就算选择最高难度,爆率也非常小。
但只要打出连击分数,立刻就能提升爆率,增加神谕的产出率。如果技能等级和攻击力都很高,能把怪物打的“大爆”,又能额外多一次掉落机会。等于说,爆率在原有基础上直接增加了100%。
员工们看着策划书,不禁好奇一个问题。在融合神谕时,也是采用随机数值么?
这点王不负也有设想。根据五个神谕的平均数值,采一个平均数。再根据这个平均数,决定融合后的新神谕有什么样的数值。
这样一来,就等于要求玩家尽可能地用五个极品神谕去融合新的神谕。也就是暗示他们去追求更高的连击分数。
神谕这个玩点,设计的目地,就是将连击玩法和装备联系在一起,务必要让玩家获得神谕的愿望更加迫切。因此镶嵌上装备后,获得神谕本身的加成还不太足够。王不�
此外,“神谕”还有“增加移动速度”、“增加药水掉率”、“增加神谕掉率”这些令人很惊喜、但不重要的能力。
玩家杀掉怪物后,就可以获得“神谕”了。掉率是随机的,但掉率将会和“连击分数”挂钩。
在《绝色江山》的世界观里。异世界中总共有八个主神。也就有了八种神谕。
这八种神谕分成了“破碎”、“微型”、“小型”、“中型”、“大型”、“完美”品级。六个品阶的神谕,刷怪只能爆出前三种,后三种则要自行融合。使用五枚低等级神谕,可以融合成更高等级的神谕。
每种神谕镶嵌到装备和武器上时,都可以带来额外的加成。比如说“太阳神谕”,镶嵌在武器上,可以增加“光明属性的伤害”。
镶嵌在装备上的作用,就是增加“生命值恢复速度”。
“破碎品级”的太阳神谕,只能提高“0.1~0.3”范围内的生命恢复速度。
五枚“破碎”的太阳神谕,融合成一枚“微型”神谕时。属性就变成了“0.5~0.8”。
看着策划书的员工们,惊奇地问:“这些神谕的属性是随机浮动的?”
“没错。这个数值将会随机出现,连击分数能够影响这些数值,打出连击分数越高,接近峰值属性的几率越高。”王不负说。
就算是随机性的玩点,王不负也希望增加可控性,让玩家产生一种“人定胜天”的错觉。
神谕的掉率也是“可控”的。如果刷怪时不打出连击分数的话,那么就算选择最高难度,爆率也非常小。
但只要打出连击分数,立刻就能提升爆率,增加神谕的产出率。如果技能等级和攻击力都很高,能把怪物打的“大爆”,又能额外多一次掉落机会。等于说,爆率在原有基础上直接增加了100%。
员工们看着策划书,不禁好奇一个问题。在融合神谕时,也是采用随机数值么?
这点王不负也有设想。根据五个神谕的平均数值,采一个平均数。再根据这个平均数,决定融合后的新神谕有什么样的数值。
这样一来,就等于要求玩家尽可能地用五个极品神谕去融合新的神谕。也就是暗示他们去追求更高的连击分数。
神谕这个玩点,设计的目地,就是将连击玩法和装备联系在一起,务必要让玩家获得神谕的愿望更加迫切。因此镶嵌上装备后,获得神谕本身的加成还不太足够。王不�