第三百零三章 游戏做成,方分输赢
p;毕竟以现在《暗黑2》的宣传来看,什么样的arpg游戏能打赢《暗黑2》,连玩家都想不到。那款连续跳票的游戏,实在是太令人难以想象了。

  一开始听青瓷科技和美国公司要打对台,还有玩家给青瓷科技寄去自己的建议。现在他们都放弃了。面对《暗黑2》那样实力的游戏,不是一两条建议就可以改变的。

  玩家们已经开始给青瓷科技打圆场。也给国产游戏这次落败找台阶下。

  “大概对青瓷科技来说。这就是和前传小游戏一个定位,王不负用来混时间随便做做的。而且用2d游戏和3d游戏比,是不是不公平啊?”

  “是啊,人家暴雪做了三年。青瓷科技做了三个月,没什么可比性。”

  “其实仔细想想,青瓷科技的游戏也挺好玩的,就是《暗黑2》做得太好了而已。”

  “关键还是年底的正传。对了,青瓷科技不是和两个美国公司合作,开发新引擎么?以后还有很多好游戏的。”

  先入为主之下,玩家们已经对此对决不抱希望了。好多人叹了口气。准备到时候还是给青瓷科技个面子,买他们的游戏。不为玩,关键是别让他们别输得太惨。

  ……

  青瓷科技里。员工们都无精打采的。他们前几天兴致冲冲地将arpg游戏的摸样告诉了朋友、亲戚们,结果得到的反馈不约而同,都是一声叹息。

  等有人把这些东西发到网上时,玩家们那顾左右而言他、一副青瓷科技已经败了的摸样,更是令员工们伤心。

  游戏毕竟是要得到玩家认可,才有价值的。游戏性、玩法,这些都太唯心主义了。所以为游戏付费的玩家数量,才是最直观的评价标准。

  而玩家们居然不为这游戏感到惊喜……哪怕是员工们最痴迷的技能连招?

  员工们都是看武侠小说长大的,千变万化如疾风暴雨般的技能组合,更符合他们的胃口。何况游戏主角是古代中国人,更是搭配爆了。

  可是玩家们,却觉得连招不好玩,不如《暗黑2》只盯着一个技能用……

  做出来的东西,不受玩家欢迎,他们顿时没有动力了,只觉得昏昏噩噩的,不知工作有何意义。

  王不负一来就发现了,员工们都有气无力的。拉过一人问:“你们怎么了?”

  “大神,玩家们觉得我们的游戏不好玩。”这员工说道。

  “不好玩?”王不负上网去看怎么回事。结果看到以后就笑了。

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