第二百九十二章 连招
�就能得到奖励。这个奖励的好坏根据连招的效果决定。

  因此给连招设计一个评分系统,根据评分,来决定奖励。

  比如说没有连击分数,用单一技能硬杀的话,就有很小机会得到低价值物品,此时得到高价值物品的几率极为渺茫。

  可是若是打出连击分数,得到高价值物品的几率就增加了。分数越高,几率也越高。

  王不负忍不住揉揉眼睛,把那页纸翻回去,重头看。

  结果再看一遍,他没有看错,这就是《刀剑封魔录》中最核心的玩法!

  不会吧?王不负打量面前的艺术总监,他知道一代国产神作《刀剑封魔录》的制作人,现在还藏在目标软件里默默无闻。难道面前这人,就是《刀剑封魔录》的制作者?

  “您觉得这个想法怎么样?”艺术总监被王不负用见了鬼似的眼神看着,不太好意思,尴尬地问。

  “很好!”王不负心中激动难言。如果把“连击评分”做进去,让技能既在数值上互相影响威力,也在动作层面互相组合。x轴和y轴都能兼顾,画出一个上扬线出来!

  可是,《刀剑》怎么办?王不负问道:“这玩法你不打算自己做了么?”(未 完待续 ~^~)

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