第二百五十一章 技能升级
�捡机枪子弹,还是去捡炮弹,都需要互相合作。真有点“人人为我,我为人人”的意思。

  像是阿飘,玩着玩着就已经很安然了。就算被击中两下,也能继续给别人补血。

  打完一个关卡后,五个人退出了游戏。周毅很兴奋地问王不负:“大神,怎么样?多人模式还满意么?”

  “比第一章的多人模式要好玩得多。”王不负说道。

  “那么我们接下来找玩家试玩么?”周毅迫不及待地想要看到玩家们的表情了。

  “再等等。我还有个想法。你做进去。”王不负说道。

  刚才的多人模式里,王不负积累了武器熟练度,然后就直接升级了一级“速射”,他感觉这个过程太儿戏了。

  王不负考虑了一会说:“我们把武器熟练度的升级调整一下。同样是升级,也有各自的不同。让玩家们每开一局,都产生新鲜的体验。”

  他的意思是,当玩家累积了熟练度后,可以不直接升级,而是去做一个挑战,根据挑战结果,给出技能也有优劣之分。

  比如说同样是积累了可以升一级的步枪熟练度,王不负刚才是直接在主线任务中点出了技能。他想改成等打完了一个主线任务,开始自由活动时,传送到个类似靶场的地方。通过挑战类似打靶的小游戏,然后根据得分获得不等品级的升级。

  初步准备把技能的每次升级,都分成“普通、良好、优秀、卓越、完美”五个档次。同样是一级的速射,普通的话,就要间隔五分钟才能再次出现“下蹲后自动瞄准”的效果。完美则只要四分半就好了。

  升二级速射时,会再进行一次挑战。升三级时也是这样。每次都会得到不同品阶的升级,层层相加后,每个玩家都能练出自己独有的技能。

  周毅问最关键的地方:“这个挑战的结果如果不好,可以让玩家重复尝试么?”

  王不负摇头说:“不行,升一级只能玩一次挑战。不过就算玩家什么都不做,也能得到普通的技能。”

  “那每次玩确实都不同了……”周毅连连点头。这样做的话,确实增加了一个让玩家玩过后反复重玩的动力。

  周毅又说:“正好我之前做废了个场景,没有做植被和树木。本来不打算用的,现在看来也有用武之地了。稍微改改,争取这个星期五做出来。”

  “行,你去做吧。”王不负心中打算,要是周五能做好,就开始请玩家来试完了。

  试玩的玩家和云润来的人不同。云润的人是测试