第二百三十六章 试玩在欧美的反响
  在网上,一时遍布怨妇般的声音:“我们出那么多钱买游戏,为什么他们不做迎合我们的游戏呢?”

  “是啊,battle.of.hengyang,这究竟是什么鬼地方啊?”

  “还有人名,也让我受不了。?。。那个军官名为yuyaning。谁能告诉我,这种只有外星人才会起的名字,究竟该怎么发音?”

  抱怨的玩家是绝大多数,他们为游戏的玩法吃惊,但游戏的剧情对他们完全就是折磨。

  如果说中国玩家既能享受游戏中的玩法,也能为剧情感到动容,获得的体验是1%的话。

  那么欧美玩家只能享受游戏的玩法,剧情对他们来说只是废话和垃圾时间,获得的体验起码要减一半,心急点的甚至甚至更少。

  但就算只能体验到其中的一半,他们也只能捏着鼻子去玩啊。因为就这一半,就已经超过目前的同类二战射击游戏了。

  除了绝大多数的玩家为剧情不满外,总是玩家因为《远东战场》,开始对中国的抗日战争感兴趣的。他们数量不多,可总是有的。

  他们玩过了不止为了这个。还有很多东西可以战。比如说光“中国公司为什么不做欧美背景的游戏”,就有很多纷争。

  反对者觉得既然要面向欧美市场发售,就应该做出迎合市场的改变,否则就是不尊重这些要花五十美元购买游戏的消费者。

  支持者却觉得。《远东战场》的制作者是中国公司,主要市场也是中国。用他们熟知的剧情无可厚非。何况兼听则明,多看看别的,也能增加点见闻。

  有不少独立游戏评测者也在给有个知名评测者。只给出了总分四分的推荐值。其中各细项打分中,“战斗”9分,“画质”8分,“音乐”6分,“操作”7分,“剧情”-1分。

  这是那评测者第一次在细项中给出了负数分值。实在是太匪夷所思了。不少在开头完全没看剧情、光发呆的玩家,都感觉大快人心。这么好玩的游戏,结果放一个那么不着调的剧情,真是气死人了。 那评测者的网站迅速成为了战场。很快从该打多少分,转化成了评测者应不应该随意改变打分规则。评测者在不喜欢的项目上,用负数来强行拉低总分数,到底公不公平?

  另一个人评测者的网站上,给试玩打出来的推荐度是7%。同样是把一款游戏各种元素分解,“战斗”推荐度3%。“质量”推荐度%。“故事线”推荐度1%。

  顿时,这里又点燃了火药桶。完全看不懂的剧情,应该给%的推荐度才对!1%是怎么来的?

  但不管怎么争执,哪怕�