第二百三十章 小游戏的销售量
>   正是因为少了一代玩家的支持,导致现在电游戏的玩家,绝大多数都是未成年人和在校学生。游戏制作者们不管做的多好,做得再有良心,玩家们的岁数还是那个样。大多都是从小开始玩游戏的80后们。于是,不管什么样的游戏,都是“毒害小孩”。

  全是十几岁、二十出头的人在打游戏。这让社会怎么想?怎么看?国家出台各种限制政策,民间各种反对声浪,也就不足为奇了。

  到了2014年时,游戏玩家从60后到00后,遍布各种年龄层。看起来就健康多了,至于游戏的质量反到不在乎。

  王不负知道有一家代理韩国网游、走上神坛的游戏公司,也是因为玩家群体过多集在80后上、游戏地点过多集在网吧,导致承受了巨大的舆论和政治压力。

  那家公司从01年起家,每年翻着倍地增长。埋头做游戏做到05年,光靠网络游戏,每天就能赚一百万人民币,现金流比王不负如今的广告联盟还厉害。

  但由于四年时间对社会影响的置之不理,矛盾已经累积得非常剧烈了。那公司从老板到员工,无时无刻不感觉大难临头,说不定什么时候公司就因为一张纸而倒掉。

  其创始人因此寻求转型,孤注一掷地决定从pc端转向电视机。绕开网吧的同时,也能把更多年龄层的用户纳入其。

  可惜,因为仓促上马、积累的技术不够、对政策的乐观估计,导致计划全面失败,使那个公司白白蒸发了十亿美元,并且浪费了两年的行业布局时间。从此再无登顶希望。

  王不负要做游戏,和那家公司面对的是一样的情况。王不负也和那家公司的创始人一样,清楚现在的问题症结点。

  但王不负可不会那么自我膨胀,自持家财万贯,直接抛弃“不被人待见”的网吧,把游戏终端转向家庭电视,然后一口气想把7岁到70岁的人全咬进嘴里。

  他要循序渐进。在不放弃网吧的时候,增加游戏平台数量,也就是用只有十几mb的小游戏,打入办公电脑。并用这款游戏吸纳七零后、现在二十岁到三十岁的人群。

  等到以后硬件起来了,王不负还会再给零后、五零后提供相应的服务。

  逐渐稀释未成年、学生玩家的比例,最终彻底站稳脚跟。

  与此同时,慈善业务群也是必须要做的事情,安抚其他年龄层的人。

  王不负从始至终都很清醒。希望煞费苦心制作的《绝色江山:前传》,能把70后这个群体,通过简单易上手的小游戏,拉进他的体系。

  何况王不负也见识过他们的消费潜力。《狂