第一百五十八章 服务端解决方案
msp; 就当是老板做给他自己玩的。就算没有回报,也积累了在线游戏的经验。童文叹气道:“游戏盒没有这种功能。只能重新开发了,要是我们自己开发,可能要用长达半年乃至一年的时间。要不然干脆买国外的解决方案?”

  “你知道哪里有这种解决方案么?”王不负问。

  “我在一些开发者论坛上,好像看到过类似的信息。”童文想了想,说:“好像是个叫做‘多元宇宙’的项目。他们想要做的是开发工具,用这个‘多元宇宙’,就能作出大型的多人在线游戏。服务端好像已经做好了,现在关键是图形引擎的问题。”

  王不负压根没听过什么“多元宇宙”。但现在有人研发网游开发工具,这不足为奇。多人在线本来就是未来的游戏发展趋势。现在有人看到这点,并且为此做准备,毫不奇怪。

  “那个多元宇宙,是哪个国家开发的?”王不负问。

  差不多的话,他打算就用他们的解决方案了。图形引擎没做好不要紧,关键是有服务端就行。

  “是澳洲的。”童文说。

  王不负眼睛顿时瞪圆了。澳洲的网游开发工具?

  这个他太熟了!以后澳洲的引擎,将占领中国网游市场的半壁江山。什么畅游啊,网易啊,都在用澳洲的引擎做网游。

  好多人都在奇怪,为什么那些号称“耗时x年精品打造”的网游,明明都是不同公司出的,也都采用的新设定,却总感觉在哪里见过。

  那是因为都用着同一种引擎啊。

  澳洲的游戏产业一直很小。最出名的就是“bigworld”,包含客户端、服务端一体化的网游开发工具。难道这所谓的“多元宇宙”,就是开发工具的雏形?

  童文以为王不负不相信,说:“我记得很清楚的。当时我也是想澳洲还有人搞游戏呢?所以多看了好几遍,记得很清楚。确实是澳洲的公司。他们正在一个帖子里讨论以后在线游戏的趋势,开发者嘛,都喜欢炫耀。把自己的进度都说了。”

  王不负在心中转起了主意。要是美国的解决方案,那还没什么,租用一下授权就行了。可这个是澳洲的,很有可能就是以后制作了《坦克世界》、《天下3》的开发工具。

  甚至于《魔兽世界》,都有传言是得到了他们的解决方案和技术支持。

  王不负说:“我们先从他们手上租授权。拿到手后,你评估一下他们的技术是否成熟,然后告诉我。”

  要是技术成熟,没跑了,多元宇宙一定就是未来那个占领�