第一百五十三章 接下来的规划

  周毅听了王不负对游戏的粗略介绍,说道:“我们游戏业务群现在人手很多,而且我也有余力,同时开发两款游戏也没有问题。”

  “不用。你还是专心做好一款游戏。”王不负说。

  制作游戏最忌讳分心。同时让周毅去做两款游戏,首尾必然无法兼顾,完全是自杀的行为。

  何况,王不负也准备慢慢地把游戏业务群变成自己想像的摸样。

  王不负在收编了很多小型创业团队后,和游戏有关的人员就全部丢到了游戏业务群里。编程的分到一起、美工分到一起……看起来人多势众,实际上非常臃肿。

  看到了目标软件这样小而精的团队后,王不负有了启发。以后的游戏业务群,将分散成各种小而全、由兴趣共通的人组成的制作团队。可以独立开发小型游戏。也可以联合一起,去开发a级投入、a级质量、a级风险的3a大作。

  就是按着这个构想,所以王不负才打算在春节以后,先组建一个能独立制作小型arpg游戏的制作团队。

  王不负简单地阐述了一下他的蓝图,说道:“现在的游戏业务群,类似古代的战阵,让一大堆人挤成一团,效率太低了。以后我们则逐渐改成更现代化的结构,才能更加灵活和高效。”

  “明白了。”周毅很有共鸣地说。现在人手多了,他也深受其苦,感觉管理得特别混乱。

  王不负又说:“距离春节还有一段时间,你多留点神。这个团队不仅要有技术实力,而且员工们也要发自内心地喜欢角色扮演类的游戏。当员工们不止是为了工资,也为了自我实现而去工作,效率可以提升一大截的。”

  周毅对这个说法实在是太了解了。在他的手下,各种人才都有,但喜好却各不相同。有的发自内心的喜爱射击游戏,本来技术并不出众,但为了更多的参与《我的抗日》的制作,实力提升得飞快。有些则喜欢别的游戏类型,只是把《我的抗日》当成工作,就有点划水的感觉。

  “我和每一个人都谈谈心。把喜欢角色扮演游戏的人都挑出来。”周毅说。

  “最好是喜欢角色扮演类游戏中的战斗部分,升级、战斗、加点、装备这些玩法的,不怎么看重剧情的。”王不负提醒道。

  角色扮演类游戏也分派别。比如说战斗党和剧情党之间,关于游戏的重点,应该是“巍峨的剧情”,还是“爽快的战斗”,就有很大的争议。春节以后做的arpg游戏剧情很淡,只重战斗,所以他怕剧情党加进来,觉得做得东西不像话,反而伤进度。

  周毅点头也答应了。