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��也拥有和程序系统一样可以在虚拟世界的规则范围内为所欲为的能力。
而规则是构筑了整个游戏的死的规矩,打个比方来说,就如在武侠世界里不可以出现魔法,但并不会限制你的武功有多么厉害一样。
当然系统也在遵循这一守则,所以从头到尾他都无法让任何一个世界的主角直接与宗元乐发生关系,因为在宗元乐身上有着规则赋予玩家个体的法则【好感度】和【h度】的限制。
所以系统才会在上一个世界设定主角时,给了谷雨古钰的脸,并赋予了他古钰的记忆,以此来提高宗元乐与对方的好感。
没错,从一开始系统在所谓【好感度】的解释上就对宗元乐进行了隐瞒。系统只告诉宗元乐【好感度】是角色对他的感情表现,但没有告诉宗元乐这同时也是他对角色的感情体现。只有只有在双方相互之间的好感一致,那【好感度】才会正常的提升到满格。
而【h度】则类似于一个随机触发事件,到达满格双方会发生关系并产生催化没错。但在【好感度】不满足一定数额条件的情况下,有极大的几率会被迫中止。
这必须得多亏与宗元乐在游戏还没有出现异变时,他在初
而规则是构筑了整个游戏的死的规矩,打个比方来说,就如在武侠世界里不可以出现魔法,但并不会限制你的武功有多么厉害一样。
当然系统也在遵循这一守则,所以从头到尾他都无法让任何一个世界的主角直接与宗元乐发生关系,因为在宗元乐身上有着规则赋予玩家个体的法则【好感度】和【h度】的限制。
所以系统才会在上一个世界设定主角时,给了谷雨古钰的脸,并赋予了他古钰的记忆,以此来提高宗元乐与对方的好感。
没错,从一开始系统在所谓【好感度】的解释上就对宗元乐进行了隐瞒。系统只告诉宗元乐【好感度】是角色对他的感情表现,但没有告诉宗元乐这同时也是他对角色的感情体现。只有只有在双方相互之间的好感一致,那【好感度】才会正常的提升到满格。
而【h度】则类似于一个随机触发事件,到达满格双方会发生关系并产生催化没错。但在【好感度】不满足一定数额条件的情况下,有极大的几率会被迫中止。
这必须得多亏与宗元乐在游戏还没有出现异变时,他在初