061、坑死爹的第三局
攻击,防御,移动速度和伤害各1点。

  对方选择了模板,按照规定,地形可以由陈克方选择,虽说可以由他选择,可海洋不能选,天空不能选,他最多就改变一下地形的复杂程度。

  己方全是飞行兵种,地形越复杂对己方越有优势,因此,陈克毫不犹豫的选择了最复杂地形。

  本以为对面选择招魂术模板已经够无耻了,开局之后才发现,对方的无耻是没有下限的。

  说好只有基础兵种的,为什么你的骷髅兵背着小箭囊?你的僵尸带着一圈圈的绿色小烟雾,你的幽灵看起来胖了一大圈?

  骷髅弓箭手,瘟疫僵尸,咆哮幽灵,无一例外,全部是精英兵种,而且是数量超过陈克20%的精英兵种。

  第一轮开始,己方的羽人战士拥有最高移速7点,陈克选择不移动,给光明使者施加光明祝福。

  增加了一点移动速度的光明使者第二轮移动,法球攻击骷髅弓箭手,即使半箭伤害也造成了生命更低的骷髅弓箭手死亡92个。

  接下来是咆哮幽灵进攻,战场被添加了大树,沼泽,火坑等等特殊障碍,但幽灵属于飞行灵体,同样可以无障碍通过。

  己方巡逻兵行动,这次陈克把巡逻兵分成了两队,每队各150人,他们移动到光明使者身前。

  对方骷髅弓箭手行动,26名光明使者死亡,瘟疫僵尸向前3格。

  回合结束之后,双方阵营各有一道白光闪过,己方爬起来23个骷髅兵,对方爬起来6个骷髅兵。

  虽然自己这边爬起来更多,可本来同阵营兵种的加一士气变成负二,陈克到哪说理去。

  第二轮,羽人战士仍然没有移动,而是选择等待,光明使者再次攻击骷髅弓箭手。

  不是陈克不想等待幽灵跨过半场后直箭攻击,实在是骷髅弓箭手太多了,随便挨一下都很疼。

  80个骷髅弓箭手倒下,幽灵跨过了半场,预计下一轮可以攻击到己方战士。

  巡逻兵继续按兵不动,骷髅弓箭手反击杀死18个光明使者,己方骷髅兵移动到巡逻兵身边,对方骷髅兵和僵尸开始绕木桩。

  羽人战士因为士气低落无法行动,双方再次各自复生一批骷髅兵。

  本想利用等待的羽人战士,连续两次打击幽灵的,没想到被暂停了一次,第三轮陈克索性仍然选择再次原地等待。

  光明使者射击幽灵,因为光明法球攻击对幽灵造成双倍伤害,又是直箭距离,因此62头幽灵死亡。